1.0.3 es un parche de mejora de la calidad de vida. Hemos hecho algunos ajustes de balance para contrarrestar los recientes cambios en la velocidad de ataque y continuamos ajustando los golpeadores. Este parche también trae algunos ajustes a los valores y objetivos de algunas tarjetas de recompensas junto a nuestra gama habitual de actualizaciones a la interfaz de usuario, eliminación de errores y correcciones de fallos.
CAMBIOS DE BALANCE
Velocidad de ataque
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Los cambios recientes a la bonificación de velocidad de ataque han dejado que algunas de las armas más lentas se sientan un poco inmanejables. Mientras que la intención del hacha y del martillo es golpear duro, necesitan un pequeño empuje para regresar al estado en el cual se sentían recompensados, así que estamos subiéndole la velocidad de ataque base a ambos. En segundo lugar, los repetidores han sido golpeados duramente por el debilitamiento de múltiples fuentes de velocidad de ataque que utilizaban para mantener su DPS, así que también están recibiendo un poco de amor.
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Se ha aumentado la velocidad de ataque del hacha un 10%
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Se ha aumentado la velocidad de ataque del martillo un 5%
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Se ha aumentado la velocidad de ataque de los repetidores un 10%
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Golpeadores
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Hemos estado supervisando a los golpeadores desde su introducción y han estado constantemente superando a las otras armas. Estos cambios en conjunto con los cambios a la velocidad de ataque son un paso para mantener a todas las armas armonizadas.
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Se ha reducido el daño al combo total de los golpeadores (todos los combos juntos) aproximadamente un 7.5%
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Se ha reducido el daño frontal del Rompedor de Karma a 450, previamente en 500
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Asalto concentrado:
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Primer ataque: 90 -> 80 de daño
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Segundo ataque: 110 -> 100 de daño
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Tercer ataque: 130 -> 120 de daño
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Oleada espiritual:
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Primer ataque: 90 -> 80 de daño
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Segundo ataque: 55 -> 50 (x4) de daño
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Tercer ataque: 190 -> 180 de daño
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Borrasca poderosa:
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Primer ataque: 220 -> 205 de daño
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Segundo ataque: 280 -> 260 de daño
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Tercer ataque: 360 -> 340 de daño
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Tarjetas de Recompensas
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Tiempo perfecto - plata se ha reducido de 75 evasiones perfectas a 60
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Tiempo perfecto - bronce se ha reducido de 60 evasiones perfectas a 45
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Tiempo bala - plata se ha reducido de 40 evasiones perfectas de proyectiles a 20
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Tiempo bala - bronce se ha reducido de 20 evasiones perfectas de proyectiles a 15
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¡No me toques! - plata se ha reducido de 60 evasiones físicas a 45
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¡No me toques! - bronce se ha reducido de 40 evasiones físicas a 30
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Interrupciones repetidas - plata se ha reducido de 15 interrupciones con repetidores a 8
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Interrupciones repetidas - bronce se ha reducido de 10 interrupciones con repetidores a 5
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Despliege total - oro se ha reducido de 6 Behemoths a 5
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Despliege total - plata se ha reducido de 4 Behemoths a 3
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Despliege total - bronce se ha reducido de 3 Behemoths a 2
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Lo que le hacemos a las sombras - oro reducido de 8 Behemoths a 7
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Lo que le hacemos a las sombras - plata reducido de 5 Behemoths a 4
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Lo que le hacemos a las sombras - bronce reducido de 4 Behemoths a 3
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El morir de la luz - oro reducido de 8 Behemoths a 7
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El morir de la luz - plata reducido de 5 Behemoths a 4
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El morir de la luz - bronce reducido de 4 Behemoths a 3
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Heridas mortales - oro incrementado de 20,000 daño hiriente a 25,000
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Heridas mortales - plata incrementado de 14,000 daño hiriente a 15,000
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Heridas mortales - bronce incrementado de 10,000 daño hiriente a 12,500
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Distracción explosiva - oro reducido de 18 interrupciones de granadas a 10
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Distracción explosiva - plata reducido de 12 interrupciones de granadas a 7
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Distracción explosiva - bronce reducido de 9 interrupciones de granadas a 5
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Picor de lejos - ya no requiere específicamente de misiles de pica de guerra para interrumpir
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Hora del martillo - ya no requiere específicamente de golpes explosivos de martillos para interrumpir
CALIDAD DE VIDA
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Hemos renombrado la Senda básica del Pase de Cacería a la Senda gratuita para eliminar confusión acerca si se requiere comprar o no para participar.
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Las personalizaciones de los estandartes en la tienda ahora tienen una vista previa.
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Los tintes de pelo que posean ahora muestran su nombre al pasar el ratón.
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Las pinturas faciales y otras vistas previas de personalización en la tienda ahora cargan más rápido y de forma más fiable.
CORRECCIÓN DE ERRORES
BEHEMOTHS
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El Stormclaw Portador de Tormentas ya no se podrá hacer permanentemente invisible.
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La cola del Koshai no estaba creciendo de nuevo al ser cortada, ahora puede crecer como se pretende.
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El Kharabak y el Rezakiri ya no tendrán inexplicablemente una pierna dorada.
JUGABILIDAD
- El temporizador de inactividad estaba siendo un poco exagerado y ya no expulsará a los jugadores que han sido derribados. El temporizador ahora comienza cuando uno aterriza en la isla, en lugar de comenzar en la aeronave, que era el comportamiento previsto.
ESTABILIDAD
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Se ha corregido un error raro que podía evitar que los jugadores hicieran cualquier cosa (por ejemplo, moverse) luego de cargar en una isla.
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Se han corregido algunos fallos raros que podían ocurrir al cambiar de tintes, al cambiar de armas, cuando múltiples eventos de audio se reproducían al mismo tiempo, o al utilizar la tarjeta de recompensas Caza con amigos.
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Se ha corregido un error en el que los fotogramas por segundo y la resolución no se reiniciaban al reestablecer la configuración de video.
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Se ha corregido un error que causaba que los jugadores en PC no pudieran salir del juego si es que se había quedad fuera de línea por mantenimiento.
TIENDA
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Se ha corregido un error en el cual algunos paquetes de la tienda podrían no mostrar los objetos incluidos.
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Se ha corregido un error que causaba que la música de la pantalla de una tienda, maestría o pase de cacería no pararía de reproducirse si es que estuvieran en esas pantallas en el vestíbulo de la aeronave cuando comenzará el temporizador de cuenta regresiva.
BRÚJULA
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Los marcadores de bengala ya no pueden ocultarse detrás de los marcadores de los jugadores.
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Se ha corregido un error en el cual algunos NPCs en Ramsgate no tenían los marcadores de misión correctos.
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Se ha corregido un error en el cual la primera misión de Moyra no mostraba un icono.
GENERAL
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Se ha corregido un error en el cual las pantallas de Misión y Recompensas no mostraban todas las misiones activas si es que se abrían demasiado pronto luego de ingresar a Ramsgate.
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Se ha actualizado la tarjeta de recompensa Tiempo bala para clarificar que los ataques de rayo o láser no son proyectiles para el propósito de su contador de evasión de proyectiles.
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Se ha corregido un error en el cual la cinemática de Volviendo a Ramsgate podría reproducirse tarde, o no en absoluto.
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Se ha corregido un error en el cual el yelmo Los Ocultos prevenía que una región sea teñida.
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Se ha corregido un error en el cual los temporizadores de enfriamiento de los golpeadores de aether no desaparecían después de agotarse.
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Se ha corregido un error en el cual los cofres de patrulla en el rompe núcleos no mostraban un icono.
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Se ha corregido un error en el cual la interfaz actualizada de emparejamiento podía oscurecer el rompe núcleos o la personalización de personaje.
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Se ha corregido un error en el cual el indicador en el juego de derribado podía estar ausente.