Novedades de Dauntless
Nuevo Behemoth: Alyra
Los rugidos del Alyra son casi musicales, incluso bellos. Cada aullido es una nota de una sinfonía ‘in crescendo’ hasta un final letal y aterrador.
El Alyra puede crear glifos elementales que, al activarse, cambian las habilidades aethéricas del Behemoth; por ejemplo, los glifos ígneos le permiten crear llamas ardientes, y los gélidos, controlar los vientos helados. Esto ocurre con el espectro aethérico entero, salvo el elemento umbrío. Si los Behemoths están empezando a extraer poder de todo el espectro aethérico, la llegada del Alyra puede suponer el próximo paso evolutivo de la especie.
Caza Alyras en el nuevo evento isleño Convergencia melódica de la Falla de la Paradoja y en diversas Escaladas.
Escalada radiante
¡Regresan las Escaladas! Viaja a un distante centro de investigación avellaniense construido sobre las ruinas de un templo antiguo para ayudar a acabar con el Cronóvoro de una vez por todas. Desentraña los secretos que oculta este lugar lleno de poder para tener ventaja en combate.
La Escalada radiante incluye nuevas Amps para mejorar a tu Slayer entre rondas; por ejemplo, Ventaja en casa, que transforma tu estandarte en un objeto de apoyo que inspira, o Terremoto, que convierte tus saltos en poderosos ataques.
Nuevo equipo
Usa partes del Alyra, el nuevo Behemoth, para fabricar armas de hilaglifos y el conjunto de armadura hechizada.
Efecto de arma único: Al usar el farol, se genera un glifo en función del tipo que esté activo que se carga en 3 segundos. Una vez cargado, se rompe cuando entra en contacto con un Behemoth.
- Glifo rojo: Inflige 1500 de daño radiante en un radio.
- Glifo azul: Otorga a todos los Slayers en un gran radio 150 escudos que se acumulan y caducan a los 25 segundos.
Salta para cambiar el tipo de glifo activo.
Nueva bonificación
La célula de vigor, de la categoría de movilidad, ahora se puede obtener con los núcleos o fusionando células con el Intermediario. La capucha y los guanteletes hechizados se pueden fabricar con partes del Alyra y también ofrecen esta bonificación.
Efecto: Cuando te queda menos del 50 % de tu aguante máximo, obtienes un 10 %/15 %/20 %/30 %/40 %/50 % más de velocidad de movimiento.
Pases de Cacería: Slayers sombríos y Asesinos secretos
Los asesinos andari vuelven a emerger de entre las sombras, justo a tiempo para ayudar a luchar contra la luz.
Slayers sombríos presenta nuevas recompensas, y Asesinos secretos trae recompensas que vuelven y que estaban disponibles originalmente en Cuchillas ocultas (2019).
Regreso a la luz: Aumento
La temporada Regreso a la luz continúa con nuevos desafíos semanales, misiones de historia y objetos en la provisión de recompensas. Reúne monedas prismáticas para desbloquear el conjunto de equipo adamante, inspirado en la orden de monjes aethéricos de la Maestra Cicatriz.
Escalada heroica: Corónate
La Escalada radiante heroica entrará en la rotación semanal el 23 de junio. Complétala para desbloquear la cimera del Cronóvoro. Supera las seis Escaladas heroicas para conseguir cada corona y tener acceso a la legendaria corona de muchos colores.
Recompensa de los retos: Luz de campeón
Ya está disponible el aspecto de farol de luz de campeón en la tienda de Dama Fortuna. Los Slayers necesitan haber entrado en la clasificación de los 100 mejores de los retos para ver este objeto en la tienda.
Cronóvoro
Ahora se pueden obtener las nuevas recompensas de tela de estandarte y emblema del Cronóvoro al alcanzar el nivel de talento 25 en la Escalada radiante.
El conjunto de armadura cosmética del Cronóvoro ahora se puede obtener alcanzando el nivel de talento 25 en la Escalada radiante. Los Slayers que hayan desbloqueado el Pase de Evento del Cronoslayer aún pueden completarlo, pero ya no se puede desbloquear.
Se ha actualizado la entrada del diario del Cronóvoro para reflejar los últimos eventos acaecidos en la Islas Fragmentadas.
Equilibrio
Escalada
Ahora pueden aparecer variantes elementales diferentes al elemento protagonista de cada Escalada.
Se ha reemplazado el talento Tónico de Strega por Recolección de Strega en todas las Escaladas. Este último otorga un 5 %/10 %/15 % de probabilidad adicional de conseguir el doble de partes al romperlas en la Escalada relacionada.
Se ha cambiado el modificador de viaje en el plano. Ahora no se puede aturdir a los Slayers que estén en el mundo umbrío y estos reciben un 50 % menos de daño. Por cada 750 de daño infligido al Behemoth mientras se está en el mundo umbrío se consigue una acumulación. Cuando termina el viaje en el plano, todos los aliados obtienen una mejora de daño del 10 % por cada acumulación.
Se ha aumentado el daño hiriente de la Amp Precisión de trotamundos y se ha reducido el daño a partes.
Los Behemoths de la Escalada heroica y los retos ya no cuentan con un incremento de salud hiriente adicional aparte de los niveles de poder normales.
Falla de la Paradoja
Como el Cronóvoro ha dejado de alimentarse de la isla, esta era la oportunidad perfecta para revisitar este campo de batalla. Hemos recibido comentarios sobre los modificadores y la dificultad de los obstáculos para cazar al Cronóvoro. Ahora esta isla tiene a un nuevo Behemoth principal y una forma más sencilla de atraerlo.
Los Behemoths de la Falla de la Paradoja ya no aparecen con los modificadores de púas ancestrales y pilón primordial, pero todos siguen soltando 1 cronopiedra al cazarlos.
Activar el Paradoxicón ahora cuesta 4 cronopiedras en lugar de 8.
Al activar el Paradoxicón, ahora comienza el evento isleño Convergencia melódica en lugar de Anomalía temporal. El Alyra siempre aparece en la tercera ronda del evento.
Cronóvoro
Desde su primera aparición en la Falla de la Paradoja, hemos mejorado este encuentro en función de las sugerencias de nuestros jugadores. El parche 1.10.3 incluye cambios en los ataques, que ahora son más fáciles de detectar y entender, y mejoras en la colisión cuando el Behemoth se mueve rápidamente. Seguiremos revisando las sugerencias que recibamos mientras preparamos al Cronóvoro engullealmas con vistas a la Escalada radiante heroica.
Se ha acortado la ventana de daño de todos los ataques con la cola.
Se ha reducido la velocidad del barrido de cola del Cronóvoro.
Se ha aumentado la ventana para interrumpir los movimientos.
Su rayo radiante ahora aturde al golpear.
Se ha aumentado la duración de la animación que anticipa el paso del estado enredado del Cronóvoro a los barridos de cola.
Se ha ralentizado el mordisco serpentino del Cronóvoro y se ha aumentado la duración de sus indicios.
Se ha aumentado el tiempo que tarda el Cronóvoro en desaparecer y reaparecer para agarrar a un Slayer durante su masticación temporal.
Las ondas de choque de aether radiante ahora atrapan a los Slayers en prisiones radiantes en lugar de aplicar el estado negativo en llamas.
Se ha aumentado el alcance del área de efecto del ataque de golpe del Cronóvoro.
Hacha
Los golpes con el hacha cargada al completo ahora otorgan un 50 % de reducción del daño, además de inmunidad al aturdimiento.
Calidad de vida
Efecto cegador y destellos brillantes
Nos han comentado que algunos de los efectos radiantes de Dauntless, en particular el efecto cegador del Rezakiri y los dimiluscos radiantes, pueden molestar a los ojos más sensibles. Estos cambios mejorarán la experiencia de los jugadores fotosensibles, aunque sabemos que aún queda mucho por hacer en este sentido. No dudes en comentarnos tu experiencia para que podamos mejorar los efectos.
Se ha cambiado el efecto cegador de entrada y salida y de los ataques de prisión radiante del Rezakiri; ahora, en lugar de verse una pantalla blanca, se produce un efecto difuminado temporal con una escala de grises.
Se ha cambiado el efecto cegador de los dimiluscos radiantes; ahora, en lugar de verse una pantalla blanca, se produce un efecto difuminado temporal con una escala de grises.
Se han ajustado los rayos de los ataques del Rezakiri para que dejen de generar destellos brillantes e intensos en grandes zonas del suelo.
Cronóvoro
Se han mejorado varias animaciones de ataque del Cronóvoro con nuevos movimientos.
Se han ajustado los recuadros de impacto de varios de sus ataques para que coincidan mejor con las animaciones.
Se ha mejorado la colisión de los jugadores con el Cronóvoro.
Se han mejorado los efectos visuales de los proyectiles radiantes para expresar con más claridad su efecto.
Se han mejorado los efectos visuales durante su estado de furia.
Se han mejorado los efectos visuales del ataque de grieta temporal. Ahora debería ser más fácil ver la posición exacta de las ondas de choque de aether radiante.
Se han ajustado las vocalizaciones del Cronóvoro.
Escalada
Se ha aumentado la cantidad de descripciones de modificaciones de tiempo que se muestran antes de una ronda.
Las Amps cuyos efectos aumentan gradualmente según el número de Slayers que las seleccionen, como Metas de equipo, ahora muestran el número de jugadores que las han escogido mediante un mensaje del chat.
Se les ha dado un nombre especial a todas las versiones heroicas de los Behemoths clave:
- Malkarion cabalgatormentas
- Torgadoro rompetierra
- Thrax devoramiedo
- Agarus destilapestes
- Urska hielahuesos
- Cronóvoro engullealmas.
Koshai
Se han actualizado las animaciones del Koshai al correr. Se acabaron los paseos despreocupados hasta el respiradero de aether.
Valomyr
Es posible que no notes este cambio a primera vista, pero es solo el primero de varias mejoras importantes relacionadas con el funcionamiento de los rayos y proyectiles del juego.
Se ha actualizado el ataque de rayo de constelación del Valomyr con un nuevo sistema de efectos para rayos.
Farol de recluta
Al desbloquear el nodo para la fabricación de faroles, ahora también se obtiene el farol de recluta. Los Slayers que ya hayan desbloqueado el nodo recibirán el farol en su inventario.
Habilidad del farol: Otorga 300 escudos (no se acumulan). ¿Y esto a cuento de qué?
Interfaz de usuario
Se ha actualizado el mensaje de la pantalla de bienvenida. ¡Cielos despejados, Slayers!
Se han actualizado los gráficos del menú principal para que puedas ver a tu Slayer en la parte de la vista previa.
Se han reescrito las descripciones de los menús de todos los modos de juego para añadir las posibles recompensas y los requisitos de desbloqueo. Esto ayudará a los nuevos Slayers a encontrar el contenido más adecuado para ellos.
Se han ajustado las descripciones de los menús de todos los campos de batalla. Esto ayudará a todos los Slayers a saber qué les depara cada isla.
Se ha actualizado la pantalla de información de combate para reflejar los cambios más recientes en relación a los efectos de estado y para añadir los efectos corrupto y de enjambre.
Se ha mejorado el espaciado y la navegación en algunos nodos de la senda del Slayer.
Se ha mejorado la pantalla de vista previa de las Escaladas para que sea más fácil navegar en ella y para que se vean gráficos más relevantes.
Se ha actualizado el texto de las pantallas de fin de cacería.
Se ha eliminado la palabra “desafío” de la interfaz de los vientos de aether para evitar cualquier confusión con los desafíos.
Se han añadido nuevos consejos en las pantallas de carga.
Corrección de errores
Cronóvoro
Se ha arreglado un error que hacía que el cuerpo del Cronóvoro recibiera daño a partes por error.
Se ha solucionado un problema que hacía que el efecto brillante de los ojos del Cronóvoro se descolocara en su estado de furia.
Malkarion
Se ha corregido un error que hacía que los objetivos de maestría del Malkarion no se desbloquearan correctamente.
Thrax
Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores romper partes del Thrax tras su ataque con portales.
Jugabilidad
El modificador de tumba helada ahora afecta a los jugadores enfriados, puesto que el estado congelado ya no existe.
Se ha aclarado la descripción del efecto único de las armas del Hellion, que ahora hace mención a una “gran cantidad de daño ígneo”.
Se ha aclarado la descripción de la omnicélula de bastión y ahora afirma correctamente que otorga una posibilidad de obtener escudos cuando se inflige daño (no cuando se recibe).
Misiones y desafíos
Se ha corregido un error que hacía que, aparentemente, los desafíos semanales se restablecieran.
Se han arreglado los objetivos que pedían a los Slayers recoger un objeto y que a veces no se completaban.
Se han corregido varios nombres de recompensas, que se salían de su recuadro en algunos idiomas (en inglés no).
Se ha solucionado un problema que hacía que no se pudiese avanzar en los objetivos correctamente al romper los escudos de piedra del Skarn.
Se han corregido varios textos incorrectos de algunos objetivos.
Se han arreglado varios problemas relacionados con el texto de múltiples misiones.
Ramsgate
Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores reclamar la recompensa diaria en la fuente hasta volver a entrar en Ramsgate.
El campo de batalla
Se ha corregido un error que hacía que se generasen Behemoths jóvenes en el evento isleño Aumento de aether del Cabo Furia.
Se ha solucionado un problema que hacía que a veces se generase un Phaelanx más débil de lo previsto en el evento isleño Mirada infernal.
Entorno
Se ha arreglado la textura de los árboles rotos. Se acabaron las “juergas arbóreas”.
Se ha corregido un error que hacía que algunas texturas de los entornos aparecieran de color negro en algunas plataformas.
Se ha arreglado un problema que hacía que a veces los Behemoths aparecieran en lugares extraños de la Falla de la Paradoja y se quedaran atascados en la arena del Paradoxicón.
Los Slayers ya no pueden caerse por los montones de arena del Paradoxicón en la Falla de la Paradoja.
Se ha mejorado el rendimiento general de la Falla de la Paradoja.
Sonido
Se ha corregido un error que hacía que la música que suena cuando los Behemoths se cargan aethéricamente no se reprodujera correctamente en algunos encuentros.
Cosméticos
El aspecto de yelmo de los cuernos monstruosos hacía que el jugador pareciera calvo.
La corona de la cimera de Malkarion vuelve a tener el icono correcto.
Se han corregido los gráficos que se veían cortados al combinar el abrigo de saqueador y el tipo de cuerpo 2.
El yelmo del Slayer Primigenio vuelve a tener el icono correcto.
Se ha arreglado un problema que hacía que los aspectos de armadura de campeón a veces tuvieran colores erróneos de tinte por defecto.
Se ha corregido la rareza de algunos tipos de objetos cosméticos.
Interfaz de usuario
Ahora se muestran las invitaciones de Slayer vinculado correctamente en el panel social.
Se ha arreglado un problema con el mando que hacía que a veces se quedara atascado en la pantalla de selección de Pase de Cacería.
La bengala de amor verdadero vuelve a tener el icono correcto.
La bengala sanguinolenta vuelve a tener el icono correcto.
Se ha cambiado el nombre de “Vórtice (héroe)” a “Héroe” para evitar confusiones con el tinte “Vórtice”.
El tinte de contusión ahora tiene el nombre correcto en el inventario.
Ya no se menciona por error que se necesita el nivel 18 para entrar en las islas bloqueadas como aviso en la parte inferior de la pantalla.
Se ha arreglado una errata en la descripción en inglés de la Gula.
Se ha corregido un error que hacía parpadear los objetivos del panel de metas de los retos. Este elemento de la interfaz ahora también respeta el ajuste de texto grande.
Se ha corregido un error que hacía aparecer las notificaciones de desafío completado con un icono de moneda erróneo.
Se han corregido varios errores del panel social.
Se han corregido varios errores de la pantalla de cacerías.
Se han corregido varios errores que mostraban cajas casi transparentes en distintas pantallas de la interfaz.
Se han corregido varios textos traducidos que a veces se salían de sus recuadros.
Se han arreglado varios iconos o logotipos que estaban apretujados.
Se han arreglado varios errores ortográficos del inglés en entradas del diario.
Volver con la Escalada radiante fue la oportunidad perfecta para repensar el concepto general de las Escaladas. Uno de los grandes cambios de este modo de juego fue la eliminación del talento Tónico de Strega y la llegada de Recolección de Strega.
Tónico de Strega creaba un problema de diseño en las Escaladas. Pese a que en el modo hay mucho poder defensivo, el continuo robo de vida al que tienen acceso los jugadores de todos los niveles hacía que diseñar desafíos plausibles fuera… todo un desafío. Con la llegada de la célula glacial y otras omnicélulas defensivas, Tónico de Strega dejó de contribuir al tipo de experiencia que queríamos ofrecer a los Slayers.
Por su parte, Recolección de Strega debería hacer más satisfactorias las Escaladas a partir del nivel de talento 25. Los Slayers no podrán elegir a los Behemoths que aparecen, pero podrán romper más partes en total que antes. Además, eso les permitirá aumentar sus probabilidades y reducirá el tiempo que dedican a conseguir las partes necesarias para fabricar armas legendarias.