Nuevo en Dauntless
Campos de cacería
Los Campos de Cacería son la mayor y más ambiciosa experiencia de caza de Dauntless hasta ahora, diseñados de principio a fin para proporcionarles un sinfín de actividades. Los Campos de Cacería ofrecen 18 islas para explorar, llenas de flora, fauna, tesoros que descubrir y, por supuesto, temibles
Behemoths.
No olviden su planeador, Slayers …
Senda del Slayer
Uno de los mayores cambios en Dauntless Reforged es la Senda del Slayer. La Senda del Slayer es un nuevo sistema de progresión ramificada que les permite elegir su camino a través de las Islas Fragmentadas.
Usen ramas, méritos y esfuerzo para desbloquear cada meta y nodo en la Senda del Slayer y lograr ser un verdadero Maestro Slayer.
Progresión del equipo
La progresión de armaduras y armas ha sido completamente rediseñada en Dauntless Reforged. Las mejoras incrementales han sido reemplazadas por un sistema de categorías que hace los objetos más útiles de manera inmediata. Dauntless Reforged también introduce niveles de habilidad de armas, el reforjado y el aumento de poder: nuevas maneras de tomar el control de su puntuación de poder y desbloquear el verdadero potencial de su equipo.
Aprendan más sobre los cambios de armas y armaduras en el blog de la Senda del Slayer.
Pase de Cacería Frente Frío
Se acerca el invierno, y parece ser uno frío,
Slayers.
El Pase de Cacería Frente Frío ofrece dos conjuntos de aspectos de armadura y dos cadenas de misiones de rumor nuevas. Completen los requisitos de un rumor para desbloquear cosméticos
únicos.
Pónganse la armadura de los misteriosos guardianes gélidos y enfrenten los frígidos vientos del invierno. Puede que incluso conozcan a alguno en el campo…
Behemoths
Agarus
Se ha corregido un error en el que algunos Agarus mostraban texturas incorrectas en Nintendo Switch y a distancias más largas en otras plataformas.
Armas
Repetidores
Se ha corregido un error en el que el bloqueo de animación al disparar bloqueaba cualquier entrada de comandos hasta volver al estado inactivo. Ya se pueden volver a utilizar habilidades y a esquivar en esta fase de retorno a inactivo.
Se ha corregido un error en el que los jugadores que utilizaban repetidores no podían esquivar, usar habilidades o recargar sin soltar la entrada de disparo. Estas entradas ahora se acumularán, activándose después del bloqueo de animación, y con prioridad sobre los disparos normales.
Varios
Se ha corregido un error en el que los jugadores no podían esprintar si se asiganaba a la misma entrada que la activación de la habilidad legendaria.
Calidad de vida
Equilibrio
Se han modificado las curvas de daño que controlan cuánto daño infligen y reciben de los Behemoths en base al podes de cada uno. Las pequeñas diferencias de potencia y resistencia entre ustedes y el Behemoth importarán más que antes. Esto significa que harán mucho más daño a Behemoths que tienen una puntuación de poder significativamente menor que ustedes, pero también recibirán mucho más daño de Behemoths que tengan una puntuación de poder significativamente mayor que ustedes.
Las armas y armaduras tienen una porción mucho mayor de sus efectos transferidos al daño o resistencia elementales. Esto desempeñará un papel importante en las decisiones en torno a los equipamientos y su diversidad.
El enfriamiento de la célula robusta se ha reducido a 30/25/20/15/10/5 (previamente 120/100/80/60/40/15) para los rangos +1/+2/+3/+4/+5/+6.
Jugabilidad
Los esquemas exóticos y los tintes heroicos ya no caen en cacerías. Se reintroducirán en un parche futuro de una nueva fuente, una que no se base por completo en la aleatoriedad. ¡Manténganse atentos para más detalles!
Hemos modificado la mayoría de los requisitos para fabricar armas y armaduras. Ya no se necesitan orbes ni gemas de archonite, y se han modificado los requisitos de partes de los Behemoths. En general, la fabricación de equipamiento ahora requerirá partes normales, mientras que aumentar de poder el equipo requerirá partes raras, épicas y corazones de aether.
Los Pases de Cacería de élite ya no proporcionan bonificación al botín de Behemoths y partes.
Los Behemoths ya no otorgan células, pero se pueden obtener núcleos a través de los eventos en las islas, o también de los cofres del tesoro de los Campos de Cacería.
Ramsgate
Las fichas de recompensa diarias se han incrementado a 4 (de 2) y se han movido al tiro diario de moneda en el Bazar de Ramsgate. ¡Recuerden recogerlas diariamente!
El tiro diario de monedas ahora se reinicia todos los días a las 10 de la mañana. PT, en vez de a las 23 horas tras el último tiro.
Se han añadido más cuerdas que conectan el puente de cuerda de Xelya. Nos tomamos en serio la seguridad en Ramsgate e incluso los Trotamundos deben acatar las normas de trabajo seguras.
Maestría
Se han eliminado los objetivos de maestría que no se pueden completar en Dauntless Reforged (p. e. mejorar el equipamiento a +5 o +10). Estos objetivos han sido reemplazados por rangos adicionales en los objetivos de experiencia (más casillas de verificación bajo la sección de experiencia de una tarjeta de maestría). Esto no afectará a sus niveles generales de maestría.
Se han cambiado numerosas recompensas de maestría a nuevos objetos de progresión, como los méritos.
La tecla de acceso rápido “N” en PC ahora abre la Senda del Slayer.
El menú de maestría solo es accesible a través del Menú Principal.
Escalada
Eléctrica
Los Behemoths terra ya no aparecerán en la Escalada eléctrica.
Escalada
Se ha reducido el incremento de poder por nivel de Escalada de 6 a 2. Esto es para compensar las curvas de daño incrementadas en Dauntless Reforged. El aumento de daño resultante debería sentirse igual al anterior.
La potenciación de poder de Escalada se ha eliminado en el resto de cacerías para prevenir el power creep.
Corrección de errores
IU
Mientras estén en el los Campos de entrenamiento, realizar el disparo de pica ahora actualizará correctamente la lista de movimientos en la IU.
Las encuestas ahora muestran el número correcto de respuestas.
Se ha corregido un error en el que seleccionar “Ahora no” en una encuesta no impediría que la encuesta apareciera de nuevo.
Cosméticos
Se han solucionado problemas de recorte entre la falda y el lazo de la Pernocapa mecaethérica.
Rendimiento
Se ha solucionado un error que ocurría al cargar entre ubicaciones.
Se ha corregido un error ocasional que se producía cuando se viajaba a los Campos de entrenamiento.
Hemos visto que nos piden mayor variedad de equipamientos, así como una disminución del power creep de los jugadores. Vamos a sentar las bases para mejoras con Dauntless Reforged, y no podemos esperar a seguir trabajando en estas áreas.