Nuevo en Dauntless
Corriente primaveral
Empieza a hacer más calor en Ramsgate, y en las Islas Fragmentadas todos se están contagiando del espíritu de la Corriente primaveral, con sus saltanubes de algodonadas colitas. No obstante, con ellos también llegan más estigianos hambrientos… El evento de la Corriente primaveral comienza el 25 de marzo de 2021 a las 10:00 (hora del Pacífico) y termina el 8 de abril a la misma hora. Te esperan premios exclusivos, así como el regreso del evento de cacería del rescate de saltanubes.
Poder adecuado para los retos
Se han adecuado tanto el poder como la resistencia para los retos. Cuando llegó la mecánica de la reforja, creamos un mundo en el que volver a contenidos anteriores (en términos de progreso) era más importante que nunca. Asimismo, en este mundo los jugadores se veían forzados a elegir entre reforjar sus armas o mantenerlas en el nivel 20 para que siguieran siendo competitivas en los retos, pero no queríamos que tuvieran que tomar esa decisión.
Requisitos de nivel
Hemos aclarado el proceso de emparejamiento para que los Slayers puedan tomar parte en actividades adecuadas al nivel de su equipamiento; es decir, los jugadores ya no podrán participar en cacerías de un nivel demasiado alto en comparación con el de su arma, sino solo en aquellas para las que su equipamiento esté preparado. Estos requisitos no afectarán a las cacerías privadas.
Mejoras al romper núcleos
El rompe núcleos ahora es menos confuso y el inventario de núcleos está mejor organizado. Además, ¡podrás abrir diez a la vez! Ahora es más fácil que nunca revisar los núcleos que tienes y abrir solo lo que necesites.
Misiones
Se ha añadido el rumor de tinte vicioso (Quillshot Púa Letal).
Se ha añadido el rumor de tinte de fuego fatuo (Hellion Roca Ardiente).
Se ha añadido el rumor de tinte virtuoso (Stormclaw Portador de Tormentas).
Se ha añadido el rumor de tinte de soberano (Koshai).
Calidad de vida
Campo de batalla
Ahora aparecen Embermanes, Gnashers y Skarns glaciales en el campo de batalla.
Koshai
El medidor aethérico de las armas ahora se carga al infligir daño a las espinas del Koshai.
Misiones
Se han eliminado los resonadores prismáticos para mejorar la experiencia de juego en los rumores de tinte y para eliminar cualquier posible confusión sobre su paradero.
Se han eliminado los requisitos del resonador prismático en los rumores de tinte heroicos.
Se ha eliminado el resonador prismático del contenido de los cofres de patrulla.
IU
En el mapa de cacería, al ver más detalles sobre el nivel de desafío de una isla del campo de batalla, ahora se oculta temporalmente el resto de la información para que sea más legible.
Los objetivos de las misiones de rumores ahora especifican el tipo de daño requerido.
Equilibrio
Retos
Se han ajustado los retos para que el poder sea más adecuado y para que ofrezcan un desafío más justo. Se avecinan batallas más consistentes, desafiantes y largas para los Slayers.
Se han unificado los tiempos de los modificadores de todas las cacerías de los retos; de esta forma, los retos serán más consistentes cada vez que se participe en uno. Por ejemplo, el modificador Bombarderos se activaba cada 25-35 segundos, pero ahora siempre se activa cada 30 segundos.
Se ha reducido el poder de los retos de dificultad indomable de 700 a 650.
Se ha eliminado el modificador Infierno de todos los retos donde se activaba.
Se ha aumentado un 65 % la salud de los Behemoths en los retos.
Se ha aumentado un 30 % el incremento de salud de los Behemoths por cada jugador en los retos.
Se ha reducido un 20 % la salud de las partes de los Behemoths en los retos.
Se ha aumentado un 28 % la salud aturdidora de los Behemoths en los retos.
Se ha aumentado un 30 % el incremento de la salud aturdidora de los Behemoths por cada jugador en los retos.
Se ha aumentado un 25 % el incremento de salud hiriente de los Behemoths por cada jugador en los retos.
Corrección de errores
Rendimiento
Se ha mejorado el rendimiento en todas las Escaladas para incrementar el índice de fotogramas por segundo.
Se ha solucionado un fallo que hacía que el juego se bloqueara y se cerrara al ver rumores.
Misiones
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores iniciar una misión recién desbloqueada hasta que salieran de caza y regresaran a Ramsgate.
El quinto paso de la misión de rumor Atracción desmaneada se ha trasladado a Xelya para evitar confusiones.
Jugabilidad
Se ha corregido un error que hacía que los orbes amarillos de la célula de cascada fueran más grandes de lo previsto.
La habilidad legendaria de las armas del Urska ahora inflige daño al Behemoth completo y se interrumpe con independencia de la parte del muro de hielo con la que entre en contacto.
Se ha solucionado un problema que hacía que los muñecos de los Campos de entrenamiento no registraran el daño hiriente.
Se ha corregido un error que hacía que el aura al mantener el farol de Fervor de Shrike siguiera activa después de cambiar de farol.
Se ha corregido un error que hacía que el escudo del farol de recluta siguiera activo después de cambiar de farol.
Ya no se pueden infligir efectos negativos a los Koshais, Skraevs, Gnashers glaciales, Skarns glaciales y Embermanes glaciales con su propio elemento.
Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores no se pudieran reanimar al ser derribados junto a un respiradero de aether u otro objeto de historia.
Repetidores
Se ha corregido un error que hacía que los repetidores no fueran visibles al disparar. ¡Se acabó eso de disparar con los dedos!
El cañón de tormenta ahora se muestra correctamente como una parte de arma del Stormclaw.
Gnasher
El movimiento con voltereta del Gnasher glacial ya no genera ningún proyectil si tiene la cola cortada.
Se ha corregido un error que hacía que el efecto visual de los ojos del Gnasher glacial enfurecido apareciera en el suelo. ¡Mirada arriba, hombre!
Skarn
Se ha solucionado un problema que mostraba efectos visuales propios de la terra al interrumpir el golpe con caparazón del Skarn glacial.
IU
Los iconos de arma ahora cambian si un usuario modifica su tipo de arma en el vestíbulo de la aeronave de los retos.
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores nuevos ver los consejos y mensajes correctos durante el tutorial de la lucha contra el Gnasher.
Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores acceder a los Campos de entrenamiento.
Se ha solucionado un problema que impedía previsualizar ciertos aspectos de yelmo en la tienda.
Las recompensas de moneda del Pase de Cacería ahora muestran un aviso que informa de que se ha alcanzado la cantidad máxima de una recompensa en el Pase de Cacería.
Se ha corregido un error en PC que hacía que no se aplicaran en el juego los cambios del campo visual de la cámara seleccionados desde las opciones.
Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores no vieran las notificaciones de los vínculos de Slayers.
Ahora se muestra la tecla correcta para escapar de la congelación en todos los esquemas de control.
Se ha aumentado la cantidad de texto que un jugador puede escribir al informar sobre un error desde el menú Ayuda. ¡No te dejes ningún detalle!
Se ha arreglado una inconsistencia en el texto en inglés que aparece en los nodos de resistencia ígnea de la senda del Slayer.
Se ha arreglado una errata en la descripción en inglés del efecto único de las armas del Charrogg.
Audio
El sonido del gesto Te amo ya no se interrumpe cuando se activa en rápida sucesión.
Los orbes verdes de la célula de cascada ahora emiten un sonido al recogerse.
La determinación de las hachas ahora tiene un efecto de sonido en bucle en su nivel 4.
El efecto de sonido del botón Reforjar ahora seguirá reproduciéndose aunque el jugador lo suelte.
Ramsgate
Se han solucionado varios problemas de gráficos cortados en Ramsgate.
Seguimos recuperando tintes de Behemoth para las Islas Fragmentadas. Puedes desbloquear los siguientes rumores de tinte si cumples ciertos requisitos secretos durante una batalla.