Nuevo en Dauntless
Behemoths ancestrales
Tras la invasión del campo de batalla perpetrada por los Behemoths primordiales provenientes del pasado, ahora llega una amenaza del futuro: los Behemoths ancestrales. Estos Behemoths se protegen con pedazos de armadura aethérica flotantes, por lo que los Slayers tendrán que apuntar bien para golpearlos en las partes desprotegidas. ¡Búscalos en el campo de batalla!
Facción del futuro
Caza a Behemoths ancestrales o primordiales para conseguir fragmentos de tiempos futuros, que podrás usar para mejorar la facción del futuro en la senda del Slayer. Esta facción permite aprender la habilidad Amigos para siempre, que otorga un zángano ofensivo como acompañante en tus cacerías. El zángano almacena cargas con cada golpe consecutivo que propines a un enemigo. Cuando sus cargas llegan al máximo o cuando el Slayer recibe un golpe, el zángano libera una onda de choque que inflige daño en función del número de cargas que tenga. Esta habilidad se activa en todas las cacerías, salvo en los retos.
Forjar corazones de aether
Usa 200 chispas de aether en la forja de chispas para conseguir un corazón de aether. Si no quieres llevar a cabo una reforja completa, solo tienes que ahorrar unas cuantas chispas para saltarte el proceso.
Historia
Un nuevo nodo de historia ha sido agregado a las Islas Fragmentadas. Búsquenlo para aprender más acerca de los próximos Behemoths ancestrales y el futuro de las Islas Fragmentadas.
Equilibrio
Campo de batalla
Las recompensas de evento público de los Campos de Batalla de rams, méritos y chispas de aether se han incrementado en un 10 - 15 %. Las islas más difíciles han recibido un mayor incremento que aquellas más fáciles.
Se ha reducido el número de pilares supresores de 4 a 1 en cada combate contra Behemoths primordiales.
Calidad de vida
Campo de batalla
Se ha trasladado la fauna de varias islas a ubicaciones donde molestan menos. ¡Chupaos esa, gruk-gruks del Desfiladero de Undervald!
IU
Al salir de la vista previa de un objeto en la provisión de recompensas, ahora se vuelve a la última pestaña seleccionada en lugar de a la primera.
El icono de potenciador de Escalada ahora solo aparece en Escaladas y en el vestíbulo de la aeronave para Escaladas.
La vista previa de “Misiones, recompensas y desafíos” del menú principal ahora muestra los desafíos activos.
Se han eliminado todas las cristales antiguas que aparecían en la interfaz.
Corrección de errores
Jugabilidad
El potenciador de daño de la modificación de Behemoth Cuero reforzado ahora se mantiene después de cerrarse una herida.
Pica de guerra
Se ha solucionado un problema que impedía que se aplicara a la munición de baja calidad almacenada la bonificación de +25 % de calidad que proporciona el amplificador de municiones de la pica de guerra.
Ahora aumenta correctamente la duración del rayo al usar la Amp del amplificador de municiones con la pica de guerra exótica de la Mano Divina.
Los personajes ahora usan el lado afilado de la pica de guerra Ira del Rey Escarlata en lugar de la parte roma. Seguro que así funciona mejor…
IU
Los jugadores ya no pueden seleccionar la opción de volver a Ramsgate si ya están en la cola para ir a otra isla.
Los jugadores ahora pueden cambiar su equipamiento mientras se les empareja para los retos.
Se ha corregido un error que mostraba tiempos incorrectos en algunos desafíos.
Se ha solucionado un problema que bloqueaba incorrectamente el nodo inicial de la senda del Slayer e impedía desbloquearlo.
El icono del botón inferior de las ventanas del tutorial ya no aparece oscurecido.
La animación del modelo de Slayer ya no cambia al modificar el tipo de cuerpo en la sección de apariencia.
Se ha corregido un error que hacía que el botón Desbloquear que aparece en la pantalla de la senda del Slayer a veces no funcionara a menos que se resaltara otro nodo.
El texto de los requisitos de nivel del inventario ahora se ajusta a su espacio en ruso y en español.
Las metas “No hay Slayers derribados” y “Caza un Behemoth en menos de 5 minutos” ahora se marcan al comienzo de los retos y se desmarcarán si el jugador no las completa. Pero tú las vas a completar, ¿a que sí?
Se ha solucionado un problema que hacía que el icono de interacción de los cubos de botín de evento en el campo de batalla a veces desapareciera al usar un mando.
Se ha corregido un error que hacía que se desbordase el texto de la interfaz de las metas de los retos en algunos idiomas.
Se han arreglado varios errores ortográficos del inglés.
Ramsgate
Se ha reemplazado el indicador de monedas de la bóveda con el icono correcto de la provisión de recompensas.
Misiones
Ahora se progresa correctamente en la misión Hielo rodante al cazar Pangars Lomo Ártico.
Estabilidad
Se ha corregido un inusual error que hacía que el juego se cerrara cuando se resaltaban objetos del mundo caminando cerca de ellos.
Se ha solucionado un problema en Nintendo Switch que hacía que el juego se cerrara al reclamar las recompensas del Pase de Cacería.
Varios
Se ha corregido un error que hacía que los bombarderos, acechadores y escupidores parpadearan al volar.
En la Switch, los mandos Pro ahora vibran cuando se acoplan los Joy-Con, como estaba previsto.
Nos hemos dado cuenta de que tener cuatro pilares supresores era un poco frustrante en combate, sobre todo con grupos de jugadores al azar en el campo de batalla. Para reducir la confusión, hemos cambiado el número de pilares a uno por combate.