Equilibrio
Evento isleño Esquirlas del caos
Las esquirlas dejan de estar conectadas con los Behemoths en todas las fases y seguirán apareciendo hasta que se derrote a ambas criaturas.
Ya no aparece fauna en ninguna fase.
Evento isleño Bajo cero
Este evento deja de tener fauna y Behemoths eléctricos para simplificar tanto el tema como el flujo de batalla.
La primera fase ahora consta de un combate contra un único Behemoth con los modificadores de agarre helado y prisión radiante.
La segunda fase deja de ser una oleada de fauna y ahora consta de un combate contra dos Behemoths con los modificadores de agarre helado y prisión radiante.
La tercera fase ahora consta de un combate final contra un Skraev o Frostwülf con los modificadores de agarre helado, prisión radiante y estrellas congeladas.
Se han eliminado todas las alteraciones de poder de los Behemoths del evento. Antes, los Behemoths de la primera fase tenían menos poder y los de la segunda fase, más.
Evento isleño Materia oscura
Este evento se ha reestructurado para que esté más centrado en el tema elemental y ahora termina con una lucha más dramática contra el Behemoth de la isla.
La primera fase ahora también incluye a un Riftstalker entre los posibles Behemoths.
La segunda fase deja de ser una oleada de criaturas y ahora consta de un combate contra dos Behemoth, uno umbrío y otro de la isla.
La segunda fase ahora consta del modificador de inestabilidad umbría en lugar del de zonas umbrías.
Evento isleño Muerte súbita
En las fases de pruebas descubrimos que Muerte súbita, un divertido evento de la parte más avanzada del juego, ponía a prueba los conocimientos de los Slayers sobre los Behemoths anteriores. Pese a ello, también comprobamos que no participaban muchos jugadores cuando aparecía en la isla y que, en la segunda ronda, todos pasaban mucho tiempo esperando a que los reanimaran. Ahora se ha añadido una nueva ronda de enfriamiento entre la primera y la segunda que ayuda a los Slayers a sobrevivir más tiempo luchando y a prepararse para la batalla final.
Este evento isleño ahora está formado por tres fases.
En la segunda fase ahora hay que defenderse de bombarderos de varios tamaños que intentan echar a los jugadores del cuadrilátero.
Al completar la segunda fase, todos los jugadores se reaniman y se reabastecen de todos los consumibles equipados.
La tercera fase está formada por un combate contra un Behemoth avanzado, como el Riftstalker o el Stormclaw.
Evento isleño Mirada infernal
En comparación con otros eventos que aparecen de forma natural en la Refinería Ígnea, este otorgaba menos recompensas a los jugadores. Ahora tiene una tercera ronda que aumenta la cantidad total de recompensas que se obtienen al participar en él. Los modificadores del evento se han reajustado para que la dificultad aumente de forma más gradual.
Este evento isleño ahora está formado por tres fases.
Se ha eliminado el modificador de zonas de peligro de la segunda fase.
En la tercera fase ahora hay modificadores de lava divisoria y de zonas de peligro.
Se ha añadido el Phaelanx entre los posibles Behemoths de la tercera fase.
Evento isleño Alerta máxima
Todos los eventos Alerta máxima de las islas se han reajustado para proporcionar un desafío más gratificante en combate. Hemos reducido la capacidad de aturdir en los combates y el nivel de los Behemoths para que los Slayers dejen de toparse con bestias ligeramente más difíciles de las que esperan encontrar en cada isla.
Se ha eliminado el límite de tiempo del evento, pero ¡cuidado con el medidor de peligro!
Los Behemoths ahora solo tienen, como mucho, un nivel más que la isla en la que aparecen.
Se ha aumentado considerablemente la salud aturdidora de los Behemoths; es decir, es más difícil aturdirlos.
Se ha aumentado considerablemente la salud elemental de los Behemoths; es decir, es más difícil activar efectos elementales.
Se ha aumentado la salud de los Behemoths, y la de las bestias de las islas posteriores aumenta aún más.
Se han eliminado todas las reducciones de salud de las partes.
Se ha aumentado un poco el poder de los Behemoths.
Recompensas
Se han modificado algunas recompensas para alinearlas más con el resto en relación con el tiempo que se tarda en completarlas.
Todas las recompensas que piden a los jugadores que cacen Behemoths de dos elementos diferentes ahora requieren 6/9/12 (bronce/plata/oro).
Se ha aumentado de 3000/4500/6000 a 15 000/22 500/30 000 (bronce/plata/oro) el daño hiriente de Nervios a flor de piel que se inflige a los Behemoths enfurecidos.
Se ha aumentado de 5000/7500/10 000 a 40 000/60 000/80 000 (bronce/plata/oro) el daño hiriente de Heridas mortales (con penalización de daño).
Calidad de vida
Jugabilidad
Se ha mejorado la detección de colisiones de los planeadores.
Se han añadido nuevos sonidos al usar el planeador para transmitir mejor la velocidad.
Corrección de errores
Frostwülf
El Frostwülf ahora huye de la isla del Desfiladero Helado cuando el medidor de peligro alcanza el 100 %.
Shrowd
La ventana de daño de ataque de pesadilla del Shrowd sanguinolento ahora coincide más con la animación. Pero sigue doliendo.
El Cronóvoro
Se han corregido varios estiramientos y dobleces antiestéticos de las texturas de la boca y la cola del Cronóvoro.
Espada
El medidor aethérico especial de la Gula ya no se reinicia al cazar Behemoths cuando la habilidad Festín no está activada.
Desafíos
Se han llevado a cabo varias correcciones en los desafíos para que puedan verse correctamente y que su progreso no se guarde de una temporada a otra.
Entorno
Ahora, al caminar cerca del árbol que hay antes de la cuarta arena de la Escalada ígnea, ya no se ven zooms antiestéticos de la cámara.
Se ha corregido un agujero invisible del suelo en el Desfiladero Helado y la Avanzada Boreal. ¡Era una trampa!
Los árboles caídos ya no se mueven con el viento.
Cosméticos
La transmutación de coraza de la era de los titanes ahora se une a las piezas de armadura de las piernas con menos problemas gráficos.
La transmutación de coraza de la vestimenta de las arenas ancestral ahora parece menos rígida. ¡Fuera tensiones!
Sonido
Se ha corregido un error que impedía reproducir la música de los eventos isleños o que a veces hacía que se interrumpiera. Ahora continuará hasta el final del evento.
Se han actualizado las transiciones musicales en los combates contra los Behemoths para que encajen mejor con el contexto.
Se ha añadido música al Pase de Evento del Cronoslayer, el que se desbloquea fabricando todas las piezas de la armadura del Cronóvoro.
Varios
Las fichas de recompensa que se obtienen con el Vínculo Slayer ahora son supremas, como estaba previsto.
Este caótico evento funcionaba bastante bien, pero se ha eliminado la fauna para centrarlo más en las esquirlas y se han reajustado las reglas que las generan.