OB 0.5.11 pone fin a la Cosecha Oscura y hace entrar la luz del sol, correcciones de errores y más.
NUEVO EN DAUNTLESS
- La Cosecha Oscura ha terminado y el sol vuelve a brillar, revelando una ciudad sin grafitis. Aunque los Ocultos han vuelto a las sombras, los Riftstalker umbríos se quedaron. Intenten encontrar alguno de esos extraños portales púrpura…
CALIDAD DE VIDA
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Se ha solucionado un problema con el cual ciertas reacciones al golpear tomaban prioridad sobre Determinación.
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Corregido un error que podía causar que los jugadores aparecieran fuera del palacio de muerte del Riftstalker. R forma parte de los más amenazantes de los sonidos.
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Los orbes sanadores de la granada de transfusión deberían rastrear de forma más confiable a sus objetivos.
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Los orbes sanadores de la granada de transfusión ya no podrán ser consumidos por Slayers que tengan la salud al máximo. (Ahora simplemente los atravesarán.)
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Los orbes sanadores de la granada de transfusión ahora cambiarán objetivos inmediatamente si su objetivo actual es asesinado o sanado completamente.
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Se han añadido nuevos desafíos diarios y semanales para los repetidores. No olviden usarlos de lado.
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Ramsgate y las Islas Fragmentadas han experimentado una optimización para ayudar a mejorar el rendimiento.
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Las paletas de tintes han sido restauradas a su orden apropiado en la interfaz de usuario.
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Los tintes que no están disponibles ahora mostrarán un ícono de un candado al verlos en las pantallas de selección de tinte.
- Las muestras de tintes ahora son más fáciles de usar al estar jugando con un mando.
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Se hizo una pulida del pelo y la barba del contramaestre.
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Se reposicionó la explosión umbría del Riftstalker para que no se dispare más desde debajo de sus patas.
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Se hizo más fácil poder conseguir destruir partes del Charrogg Ardiente antes de que muera.
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Se han retocado los efectos visuales del Riftstalker.
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Se han limpiado los efectos visuales de las armas del Riftstalker.
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Se han mejorado el audio y los efectos visuales de los saltos de portal del Riftstalker.
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Se ha cambiado la forma en la que el tirón de las hojas encadenadas rota a los jugadores, haciéndolo más fluido que abrupto.
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Se han corregido un par de lugares donde los Slayers podían quedarse atrapados en salientes si se caían de una isla.
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Se ha completado un repaso de los efectos visuales de los respiraderos de aether, haciéndolos parecer más arraigados a la tierra.
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Se ha mejorado la capacidad de los repetidores para infligir efectos de estado elemental.
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Se ha corregido un error que podía causar que los Slayers perdieran sus ojos o cejas debido a configuraciones de ocultar casco.
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Se hizo que los botones de la interfaz de usuario sean más fáciles de leer y entender.
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Se ha corregido un error que podía causar que los Slayers empuñando repetidores apareciesen de manera extraña dentro del palacio de muerte del Riftstalker al ser arrastrados.
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Corregido un error que causaba que el poder de armadura no mitigase el daño infligido por espinas/zarzas. Protejan su cuello.
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El equipo de Koshai se desbloqueará correctamente después de que el jugador haya cazado a Koshai (en vez de requerir que los jugadores completen la misión).
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Ahora, los Slayers que empuñen repetidores podrán disparar y destruir las semillas aéreas de Koshai y las bolas de lava rodantes del Charrogg.
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Corregido otro error que podía causar que los Slayers esquivaran lateralmente con la pica de guerra incluso habiéndolo eliminado en un parche anterior.
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Se ha hecho un repaso de los efectos visuales de los charcos de lava.
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Se ha rediseñado y reemplazado la voz del Riftstalker.
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Corregido un error que causaba que la pica de guerra continuase produciendo sonidos de ataque al haber cancelado el combo esquivando.
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Corregido un error que causaba que la cámara reaccionase a las entradas del jugador al estar usando la rueda de gestos.
- Corregido un error que causaba que algunos cascos hiciesen que los Slayers parecieran no tener ojos. ¡Las gafas no sirven de nada!
ERRORES CONOCIDOS
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Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar o moverse en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos.
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Todos los problemas conocidos actualmente pueden ser encontrados en los foros.