El parche OB 0.5.5 introduce un nuevo sistema de emparejamiento que ayudará a los Slayers a salir y entrar de cacerías más rápido e incluye un nuevo y misterioso vendedor de células conocido como "El Intermediario" en Ramsgate.
NUEVO EN DAUNTLESS
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¡El intermediario ha llegado a Ramsgate! Esta misteriosa figura proporciona a los Slayers la oportunidad de comprar, fusionar, y cambiar células. Cancela tus compromisos sociales, tenemos que cocinar.
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Un nuevo sistema de emparejamiento y flujo ha sido añadido a Dauntless. Los Slayers pueden disfrutar de tiempos de carga más cortos, un emparejamiento más consistente, y mayor flexibilidad en la fase de preparación para las cacerías.
CALIDAD DE VIDA
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Los Slayers ahora mantendrán todos los materiales y partes rompibles que fueron recolectados durante una cacería incluso si ésta falla. También hemos cambiado las cosas para que los Slayers obtengan recetas de armadura cuando acepten una misión por primera vez, no después de completarla. Estos cambios deberían ayudar a los Slayers que están atrapados en ciertos Behemoths a progresar, permitiéndoles crear una mejor armadura más rápido.
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Aumentado el tamaño de la hitbox en la cola del Pangar para permitir a los Slayers atacarla y romperla fácilmente. Hace frío en mis venas.
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El Kharabak y Kharabak Verdugo han sido pulidos para mejorar el ritmo y las colisiones. También hemos añadido efectos de sacudida de cámara a ataques a los que le faltaban.
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Se han rediseñado los pilones de la valla eléctrica del Stormclaw para reflejar mejor su e s t é t i c a.
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Los jugadores que se unan a un grupo cuyo líder se encuentre en una ciudad diferente verán correctamente todos los estandartes de los miembros del grupo en la ciudad. * ¡Ese es mi estandarte! ¡Yo lo hice!*
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Se ha llevado a cabo un pulido y optimización de varias de las islas.
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Se han potenciado un par de respiraderos de aether que no estaban disparando Slayers lo suficientemente lejos.
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Se ha corregido un error que impedía a los jugadores unirse a un grupo si declinaban una invitación o recibían demasiadas al mismo tiempo. No puedo evitar ser tan popular.
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Se ha solucionado un error que causaba que el proyectil de metralla del Rezakiri no hiciera daño en algunas ocasiones y también se ha eliminado el daño en su proyectil de huida luminosa.
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Se ha corregido un error que causaba que las armas flotaran si los Slayers corrían muy cerca de paredes.
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Se ha corregido un error que hacía que Pangar y Hellion no respondieran durante las cacerías. ¡No se muevan! No puede vernos si no nos movemos.
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Se ha corregido un error por el cual el marcador de reanimación fuera de cámara desaparecía o no.
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Se ha corregido un error por el cual los marcadores de la ciudad (p.e. el rompe núcleos o el tablón de cacerías) aparecían un objetos incorrectos al mirar desde una dirección diferente.
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Se ha corregido un error por el cual las animaciones de llegada no se reproducían de forma consistente. He llegado, y estoy vivo.
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Se ha corregido un error que podía provocar que las vistas previas de la animación de llegada no se reprodujeran.
ERRORES CONOCIDOS
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Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos. Lo decimos en serio, si lo hacen, cácenlos.
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Todos los errores conocidos actualmente pueden consultarse en los foros.