El parche OB 0.6.3 trae consigo el final de la Gran Nevada y de la primera temporada del Pase de Cacería, corrige el ataque cargado del martillo, y erradica otros cuantos errores.
LA GRAN NEVADA Y MÁS ALLÁ
Tal vez aún haya nieve en el suelo de Ramsgate, pero la Gran Nevada ha llegado a su fin. El día de mañana marca tanto el final de la celebración como la conclusión de nuestro primer Pase de Cacería. Ha sido maravilloso el ver a tantos Slayers corriendo en sus vestimentas de Silver Nikola, y queremos agradecer a todos quienes participaron, completaron, y compartieron sus comentarios sobre el Pase de Cacería.
Si aún no lo han hecho, pueden unirse a la conversación en los foros oficiales de Dauntless o en el subreddit /r/dauntless. Durante los próximos días, estaremos decodificando información mientras que planeamos, ajustamos, y construimos la segunda temporada del Pase de Cacería. Compartiremos más en las próximas semanas.
CALIDAD DE VIDA
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Se solucionó un error que podía causar que la cola de Valomyr se atascara en las paredes.
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Se solucionó otro error que causaba que la máscara de centinela volviera el cabello invisible.
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Se solucionaron varios errores de funcionalidad y de interfaz del Pase de Cacería.
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Ahora los Slayers tendrán que llegar al Vórtice Inexorable para poder desbloquear el equipamiento de Riftstalker y Valomyr.
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Se reemplazó el viejo efecto visual del impacto gélido con una versión nueva y mejorada.
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Se clarificaron los objetivos de la misión “Esfuerzos heroicos”. Ahora la misión especifica el mínimo poder requerido tanto para armas como para armaduras.
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Se mejoró la respuesta del impulso de las hojas encadenadas. Ahora se ejecutará de manera más consistente al estar al borde del rango del movimiento.
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La isla Roca Revelación ha pasado por un proceso de refinamiento y optimización. También se actualizaron los objetos recolectables y sus ubicaciones.
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Se solucionó un error que podía ocasionar que Dauntless mostrara un error al salir del juego.
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Se solucionó un error que podía ocasionar que se interrumpiera la animación de lanzamiento de bengala si los repetidores estaban desenfundados.
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Se solucionó un error que causaba que cambiar al canal de chat de gremio, grupo, o general causara que /r no iniciara una respuesta al último susurro.
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Se reemplazaron algunos viejos efectos visuales de lava que persistían en ciertos ataques del Charrogg.
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Se solucionó un error que podía provocar que los ojos atravesaran los párpados al elegir a ciertos ancestros en el creador de personaje.
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Ahora los jugadores podrán ver el ícono del Behemoth, así como sus resistencias y debilidades elementales, dentro de la aeronave.
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Se solucionó un error que podía provocar que la pintura facial apareciera en el lado incorrecto de la cabeza del Slayer.
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Se solucionó un error que causaba que el cabello flotara al hablar con NPCs.
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El orbe del juicio final del Shrowd nuevamente explotará tras expirar. También se repararon muchos otros objetos creados por Behemoths.
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¡Ahora los Slayers podrán transmutar cascos normales en cascos exóticos y viceversa!
CAMBIOS DE BALANCE
- Ahora el daño del ataque cargado del martillo dependerá de la calidad de la munición. Tener munición azul otorga un incremento de 25% al daño extra de los ataques cargados.