OB 0.6.7 trae consigo nuevos efectos visuales de impactos de ataques, introduce un montón de íconos nuevos, y elimina errores.
NUEVO EN DAUNTLESS
-
Se añadieron nuevos íconos para gestos como parte del proceso de renovación de la interfaz.
-
Se agregaron íconos nuevos sobre NPCs clave para facilitar que los jugadores los encuentren.
-
Se añadieron nuevos diálogos sobre el Pase de Cacería a la narración de Gregario.
CALIDAD DE VIDA
-
Ahora los corazones fundidos siempre caerán cerca del jugador que los generó.
-
Los corazones fundidos aparecerán más cerca del jugador.
-
Los corazones fundidos aparecerán detrás del jugador para prevenir que aterricen sobre el Behemoth.
-
El daño a uno mismo (como el causado por la Gula) ya no generará corazones fundidos.
-
Se solucionó un error en donde no era posible navegar por el panel derecho del diario al usar un mando. Ahora puede controlarse con el joystick derecho.
-
Se solucionó un error en el cual el Stormclaw podía huir hacia un área previa y comenzar a saltar.
-
La pantalla de invitación a grupo ya no mostrará a jugadores que no estén en línea.
-
Ahora las armas elementales reproducirán correctamente los efectos visuales que representan a sus elementos al impactar.
-
Se solucionó un error en el cual el menú de opciones de la pantalla de inicio de sesión se mostraba semi-transparente y podía bloquearse.
-
Se mejoraron los tiempos de carga al iniciar Dauntless.
-
Se solucionó un error que provocaba que las armas del Valomyr no aparecieran en el orden correcto en el menú de fabricación.
-
Ahora los ataques cargados del martillo aplicarán daño aturdidor extra basado en la calidad de la munición.
-
Se solucionó un error que ocasionaba que al usar un ataque horizontal del martillo inmediatamente después de esquivar causara más daño de lo planeado.
-
Se solucionó un error debido al cual la cámara de tirador causaba daño doble con su impacto inicial.
-
Se solucionó un error que causaba que pudieran abrirse dos núcleos simultáneamente, atrapando a los jugadores en la pantalla de apertura de núcleos.
-
Se solucionó un error en donde el Kharabak podía permanecer en modo pasivo si todos los Slayers eran derribados y posteriormente reanimados.
-
Se solucionó un error que hacía que los números de daño pudieran superponerse y taparse los unos a los otros. Junto con este cambio, hemos agregado un nuevo efecto de aparición a los números de daño. Estos cambios deberían mejorar la visibilidad en general.
-
Se mejoraron las colisiones con efectos del suelo como los charcos de lava. Ahora los Slayers deberían poder saltar por encima si lo hacen en el momento correcto.
-
Se reemplazaron un par de imágenes de monedas de baja resolución que podían hacer que los íconos de platino o de notas se vieran borrosos.
-
Ahora verán un aviso al bloquear o desbloquear a jugadores, o cuando un Slayer abandone sus grupos.
-
Se completó una ronda de refinamiento a los efectos visuales del Shrike.
-
Se solucionó un error que podía ocasionar que el juego se cerrara inesperadamente al cambiar rápidamente de emblemas para el estandarte.
-
Se solucionó un error que podía provocar que la configuración del “motion blur” no se guardara correctamente.
-
Se solucionó un error que podía hacer que el palacio de muerte del Riftstalker interactuara con el agua de manera extraña.
-
Se reparó la segunda zona de tinte del abrazo apasionado. Ahora los tintes deberían mostrarse de manera correcta.
-
Se aumentó la distancia a la que se pueden ver los íconos de los NPCs en Ramsgate para hacer que los jugadores nuevos puedan navegar por la ciudad con mayor facilidad.
-
Se completó un pase de refinamiento a los efectos visuales del enfurecimiento de los Behemoths.
-
Se solucionó un error que podía ocasionar que los personajes se orientaran de manera errónea al cambiar el color de los ojos.
-
Ahora el botón de “Ayuda, ¡Estoy Atascado!” debería liberar a los jugadores en la mayoría de los casos.
-
Ahora las rosas recolectables de la ciudad tienen un brillo aethérico. Esto debería hacerlas más fáciles de encontrar.
-
Se solucionó un error que causaba que los Slayers no pudieran cambiar sus títulos dentro de la aeronave.
-
Se solucionó un error debido al cual el cambio de tinte de los estandartes no se guardaba de manera correcta en algunas ocasiones.
-
Se reparó un agujero en las Cascadas de Hierro que podía causar que los Slayers cayeran al vacío a través de la isla.
-
Se ajustó la posición de los orbes de las armas del Riftstalker para que ya no aparezcan frente al personaje, en donde es difícil verlas.
-
Se añadió un caso especial de posicionamiento con los repetidores. Ahora los orbes del Riftstalker siempre aparecerán al lado izquierdo del personaje para no bloquear la visión al apuntar.
-
El tamaño de los efectos visuales de los orbes de las armas del Riftstalker ha sido reducido en un 10%.
-
Se reparó un error que hacía que los jugadores se saltaran la escena del logotipo al lanzar el juego, pudiendo causar que la música de introducción hiciera cosas raras.
-
Ahora quienes jueguen con un teclado pueden abrir el diario de misiones con Q (y con J también) al estar en Ramsgate.
-
Se solucionó un error que causaba que el gesto “Poder floral” mostrara el ícono equivocado.
-
Se redujo la probabilidad de que Koshai use su movimiento de reposicionamiento de combate.
-
Se solucionó un error debido al cual el mensaje del día podía mostrar textos o imágenes genéricas, así como hacerse imposible de cerrar.
-
Se solucionó un extraño error debido al cual el ataque especial de la Gula podría (1) no funcionar, o (2) usar la vieja sobrecarga en lugar de la nueva.