Nuevo en Dauntless
La Gran Nevada
La nieve cae, las bolas de nieve vuelan y el espíritu de la Gran Nevada está en el aire. Únanse a la celebración de este año con nuevos eventos isleños, premios y más, desde ahora hasta las 10 a. m. PT el 4 de enero de 2021.
Nuevos eventos isleños JcJ
Este año, la Gran Nevada trae dos nuevos eventos isleños a los Campos de Cacería: ¡Guerra de bolas de nieve y Fuertes de nieve!
Únanse al combate de nieve en la Guerra de bolas de nieve, donde el Slayer con el mayor número de aciertos gana. O vayan equipo contra equipo para defender su fuerte en el evento ligeramente más táctico de Fuertes de nieve.
Behemoths
Boreus
Se ha corregido un error por el que los Boreus podían invocar sus escudos gélidos antes de hacer aparecer a sus súbditos.
Hellion
Se ha corregido un error por el cual los volcanes de Hellion apuntarían a jugadores más allá del área de combate en los Campos de Cacería.
Embermane
Se ha mejorado el rendimiento durante los encuentros con Embermanes.
Malkarion
Se ha corregido un error en el que la cámara volvía hacia abajo después de que un Malkarion tratara de comerse a un Slayer.
Pangar
Se ha corregido un error en el que las cabezas de Pangar se alargaban.
Riftstalker
Se ha corregido un error por el que el Palacio de muerte de un Riftstalker no desaparecería después de que huyera.
Torgadoro
El ataque de agarre del Torgadoro ya no puede derribar a un jugador, activar la Amp ‘De las cenizas’ y volver a derribarlo de nuevo. Una vez es suficiente, Torg…
Koshai
Los Koshais ya no se desvanecen durante el evento isleño ‘Punto de fusión’.
Varios
Ahora matar Behemoths por debajo de su nivel de arma proporciona menos PE, pero matar Behemoths por encima de su nivel de arma ahora proporciona más PE. Métanse con alguien de su propio tamaño… o más grande.
Se ha corregido un error en el que los Behemoths no proporcionaban rams al ser cazados.
Armas
Repetidores
Ahora se puede aumentar de poder los prismas.
Se ha corregido un error en el que el cañón estándar no podía ser aumentado de poder.
Los cañones de repetidores ya no mostrarán una puntuación de potencia de cero cuando se vean en la pantalla de equipamiento.
Los cañones de repetidores ya no serán listados como “Rango 0”.
Se ha movido la ventana de salida de combo a un poco antes en la animación de disparo para permitir a los Slayers esquivar antes.
Se ha corregido un error en el que mantener pulsado el botón de ataque mientras no había munición recargaría los repetidores pero dejaría de disparar.
Se ha corregido un error en el que los jugadores no podían ver la pestaña de los Soles Gemelos en la pantalla de repetidores mientras estaban equipados.
Se ha corregido un error en el que el cañón de Carabina dinámica era demasiado poderoso al ser aumentado de poder.
Pica de guerra
Se ha corregido un problema en el que la pica de guerra estaba fuera de posición cuando se desenvainaba en Slayers usando el estilo de cuerpo 2.
Calidad de vida
Varios
Se ha añadido una opción para marcar todas las notificaciones de contenido como leídas. Pueden encontrarla en la sección de Juego del menú Opciones.
Se han cambiado los números de PE flotantes para incluir “PE”. Ejemplo: Ahora verán “+150 PE” en lugar de “+150.”
Las cajas de suministro ahora duran mucho más tiempo después de ser colocadas.
Se han añadido temporizadores a los cofres de eventos isleños en los Campos de batalla. Ahora pueden ver cuánto tiempo queda antes de que desaparezcan.
Se han quitado las opciones de saltar con platino de los rumores ‘El bryjind del Primer Guardián (II)’ y ‘Atracción desmaneada (II)’.
Corrección de errores
Campo de batalla
La brújula ahora revela correctamente los Behemoths cuando se usa una bengala en su área de combate.
Se ha corregido un error en el que Linnea aparecería a mitad de camino dentro de un acantilado. Ay.
Se ha corregido un error en el que el uso de cajas de suministro mientras se estaba electrocutado eliminaría la caja.
Se ha corregido un error en el que los cofres de eventos isleños eran difíciles de interactuar si otros jugadores estaban cerca.
Se ha corregido un error por el cual el evento isleño ‘Enjambre voraz’ no hacía aparecer enjambres de enemigos. Como que es su único trabajo.
Se han corregido algunos casos de caídas infinitas.
Se han corregido numerosos casos de elementos de entorno flotantes como arbustos y rocas.
Se han corregido algunas brechas en la geometría de las islas para evitar caídas del mapa.
Se han arreglado algunas áreas en las islas de los campos de batalla que tenían poco detalle y parecían de baja resolución.
Se ha corregido un problema en el que las cajas de suministro se caían por el mapa.
Se ha corregido un error en el que se mostraban los iconos del evento de la isla durante las animaciones de la llegada a la cacería.
A Linnea se le ha dado una placa de nombre.
Senda del Slayer
Los costes de méritos y rams ahora son consistentes para los nodos de arma y de especiales de arma.
Se ha optimizado la pantalla de la Senda del Slayer, ahora se abrirá más rápido.
El primer nodo de Escalada se refería incorrectamente a “Escalada fácil”, esto no existe y se ha cambiado a “Escalada normal”.
Las descripciones de nodos de isla ahora listan los Behemoths que aparecen en esas islas.
Se han desbloqueado las granadas para aquellos jugadores que las habían desbloqueado antes de la 1.5.0.
Se ha hecho más fácil seleccionar los nodos en Nintendo Switch.
Se ha corregido un error por el cual la bonificación de duración al tónico de asalto de la Senda del Slayer no funcionaba.
Se ha corregido un error en el que los niveles de regeneración de aguante mostraban “1” en cada nivel en lugar de aumentar con cada desbloqueo de nodo.
Ahora pueden ver su saldo actual de méritos y rams en la pantalla de la Senda de Slayer.
Se ha movido el botón “Reclamar” para encajar mejor en la interfaz de usuario.
Planeadores
Se ha corregido un error en el que el segundo nodo del deslizador en la Senda del Slayer tenía mejores estadísticas que el nodo final. El rendimiento del segundo nodo se ha rebajado y el del nodo final se ha mejorado.
Se han pulido las animaciones y modelos al planear.
El medidor de aguante ya no permanece en la pantalla si dejan de planear inmediatamente después de desplegar su planeador.
Se ha corregido un error en el que si un jugador despliega su planeador por segunda vez en un solo vuelo (sin tocar el suelo entre ambos despliegues), el medidor de aguante no aparecería.
Cosméticos
Se ha corregido un error en el que el cabello y la ropa de un Slayer aletearían salvajemente al previsualizar su personaje en los menús de tienda.
El tecnovisor mecaethérico ahora brilla mientras su portador está quieto.
Se han expandido las regiones de tinte del conjunto de armadura de Guardián Gélido.
Misiones
Se ha corregido un error en el que los jugadores no podían ver o aceptar misiones tempranas después de actualizar a 1.5.0.
Se ha corregido un error en el que Dama Fortuna se refería a la misión de las “Sombras Brillantes”, que ya no existe.
Se ha corregido un error en el que infligir menos del 20% de daño a un Behemoth seguiría completando ese objetivo en las misiones “El bryjind del Primer Guardián” y “Un extraño e interesante Behemoth”.
Las misiones y los rumores que requieren que los Slayers reciban “menos de X daño” antes de matar a un Behemoth ya no tienen en cuenta los encuentros de combate previos.
Se ha corregido un error en el que la interrupción de un koshai no contaba para el objetivo en la misión de rumor “Una atracción desmaneada (II)”.
Los niveles de amenaza y potencia mostrados para “Problemas de esporas” y “Lejano y desconocido” ahora muestran 11/375 para coincidir correctamente con el nivel/potencia de los Behemoths generados.
Jugabilidad
Se ha corregido un error en el que los jugadores recibirían recompensas de farol antes de que hubieran desbloqueado faroles.
Se ha corregido un error en el que la célula de disciplina no reducía el total de la barra de salud del jugador en los Campos de entrenamiento.
Se ha corregido un error en el que los orbes curativos de la granada de transfusión buscarían a los objetivos equivocados.
Se ha corregido un error en el que los jugadores recibirían más daño después de consumir tónicos de baluarte.
Se ha corregido un error en el que los tónicos de asalto no tenían el tiempo de enfriamiento correcto.
Se ha corregido un error en el que los iconos de los Slayers derribados eran visibles cuando estaban fuera de pantalla, pero desaparecían cuando estaban a la vista.
Rendimiento
Se ha reducido la cantidad de datos que se envían al juego para reducir los tiempos de espera, desconexiones y otros problemas relacionados.
IU
Se han añadido rangos de reforja a los iconos del menú de armas en la pantalla de fabricación de armas.
Se han corregido varios errores tipográficos, descripciones incorrectas, terminologías incorrectas y textos faltantes.
Se han corregido algunos casos de localización faltante.
Se han corregido varios casos de texto que rompían cuadros de texto.
Se ha corregido un puñado de errores en el menú de fabricación, incluyendo una ordenación de poder incorrecta, instrucciones inocultables, elementos superpuestos y textos cortados.
Se ha corregido un error en el que los jugadores seguían recibiendo notificaciones de invitación de grupo después de que las invitaciones fueran bloqueadas.
Se ha corregido un error en el que el rastreador de misiones a veces desaparecía.
Se han corregido los avisos de notificación imborrables de los Descubrimientos en el Diario.
Se ha eliminado el botón de compra del Pase de élite de las pantallas de botín de eventos isleños y campos de batalla.
El progreso del objetivo del daño ahora se mostrará correctamente en ‘Una atracción desmaneada (VI)’ y ‘Un extraño en interesante Behemoth (VI)’.
Se ha corregido un error por el que comprar el Pase de élite mostraría la animación dos veces en rápida sucesión.
Se ha eliminado la cuenta atrás de las fichas de recompensa diarias.
Se ha corregido un error en el que las pantallas de carga podían cambiar la relación de aspecto del juego.
Se ha corregido un error en el que el icono del puntero se volvería enorme después de desbloquear un nodo de misiones en la Senda del Slayer.
Se ha corregido un error en el que el icono de experiencia del Pase de Cacería estaba usando el icono de los coleccionables diarios.
Se ha corregido un error en el que una guía de partes y recompensas rotas podía aparecer mientras se regresaba a Ramsgate.
Ahora los menús de fabricación y equipamiento muestran correctamente las peticiones de botón para activar las habilidades de armas legendarias, cuando corresponda.
Se ha corregido un error en el que la tecla escape no cerraba las ventanas del tutorial.
Seleccionar “Ver cómo desbloquear” para el planeador Cielos Despejados en el menú de personalidad ya no lleva a los jugadores a un nodo aleatorio de la Senda del Slayer.
Se ha corregido un error en el que la interfaz de reanimación era visible durante la llegada a la isla.
Se ha corregido un error por el cual el texto de la cabeza de Rosk se reemplazaba por cuadrados blancos.
Ahora se pueden configurar los gestos inmediatamente después de comprarlos en el menú Personalidad.
Se ha corregido un error en el que algunas tarjetas de recompensa mostraban iconos antiguos para el Pase de Cacería.
El botón “Reclamar recompensa” ahora está correctamente alineado con la interfaz de usuario circundante.
Rosk ahora tiene la visión general de armas como la última opción en su ventana de diálogo en lugar de la primera.
Se ha corregido un problema en el que la forja de chispas no tenía un icono de brújula por lo que era difícil de encontrar.
El equipo con aumento de poder ahora se leerá como Rango 6 en la ficha de detalles del equipo en lugar de mostrar su nivel original.
La armadura en los menús de fabricación ahora estará ordenada por resistencias.
Se han eliminado referencias a misiones antiguas en textos de Escalada.
Se ha corregido un error por el cual las crónicas de antiguos Pases de Cacería faltaban en el diario.
Se ha corregido un error en el que los jugadores no podían desplazarse a la derecha en las pantallas de botín.
Audio
Se ha corregido un error en el que el audio de huida de un Behemoth se reproduciría en los Campos de batalla.
Se ha corregido un error en el que la música de los Campos de batalla estaba demasiado alta. Pedimos perdón a sus oídos.
Se ha corregido un error en el que las señales de audio no se reproducirían al mantener presionado el botón de crear.
Se han arreglado largas pausas entre la música de Behemoth durante los eventos isleños.
Se ha reducido el volumen de sonidos ambientales en los Campos de batalla.
Se ha bajado el nivel de audio durante el combate del electronado (sí, así lo llamamos).
Varios
Se ha corregido un error por el cual el efecto de Eco Trágico se acabaría y los jugadores podrían moverse si estaban montando un Behemoth.
Se ha retirado la vista de la cámara en la tienda de los planeadores.
Se ha corregido un error por el cual los jugadores se verían alargados al esquivar.
Se ha corregido un error por el cual los personajes siempre estaban mirando a un lado. Nunca sabremos qué estaban mirando.
Se ha corregido un error por el cual el Núcleo de acceso diario otorgaba el doble de llaves de patrulla.
Se ha corregido un error por el cual la caña de pescar del gesto ‘De pesca’ aparecía fuera de lugar durante una frame en la vista previa. Esa frame molestó tanto a un animador que lo tuvo que corregir.