Equilibrio
Jugabilidad
El tónico de fervor ahora otorga una bonificación fija de +15 % de velocidad de ataque en función de la salud perdida. Antes se movía en un rango de entre +10 % y +30 %.
Espada
La técnica especial Ciclón ardiente de la espada ahora gira a una velocidad fija con independencia de las bonificaciones y mejoras de velocidad de ataque.
Behemoths ancestrales
Los Behemoths ancestrales ya no son más lentos que sus homólogos normales.
Las explosiones de escudo ancestral ahora solo se activan con los golpes de armas.
Las explosiones de escudo ancestral ahora apuntan hacia delante para reducir al mínimo el daño ocasionado a los lados o por detrás.
Los escudos ancestrales ahora se mueven más rápido y no todos lo hacen al mismo tiempo.
Agarus
Se ha reducido la salud del brazo enredadera del Agarus.
Urska
Se ha reducido la salud de las patas y la cola del Urska.
Calidad de vida
Campo de batalla
Los jugadores ahora pueden hacer compras en la provisión de recompensas mientras están en el campo de batalla.
Ahora aparecen cubos de botín más rápido al final de un evento público y permanecen menos tiempo disponibles antes de desaparecer.
Cosméticos
El color de los efectos visuales de los aspectos de armadura que se otorgan con el Pase de Cacería de Ecos del futuro ahora se inspira en el tinte que se aplica a sus respectivas piezas de armadura.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se ha corregido un problema que hacía que todas las evasiones realizadas mediante la bonificación de cascada fueran perfectas cuando la verdad es que no lo eran en absoluto.
Los ataques que no pueden ser críticos, como los golpes con una granada, ya no eliminan la mejora de golpe crítico garantizada que otorga la bonificación de pulso.
Se ha corregido un error que hacía que la habilidad Golpe primordial permitiera más de 10 acumulaciones de Perfección.
Hojas encadenadas
Los jugadores ya no serán invulnerables después de parar un combo Empujón de cadena. Antes, si este se interrumpía con un ataque ligero o pesado, se hacían invulnerables durante un segundo.
Se ha corregido un error que hacía que los ataques de empujón de cadena se atascaran en el suelo si se activaban al esquivar.
Pica de guerra
Se ha corregido un error que hacía que no se infligiera daño durante el combo Ráfaga perforante de la pica de guerra con las velocidades de ataque más altas.
El finalizador del combo Ráfaga perforante ahora siempre inflige el mismo número de ataques con independencia de las mejoras de velocidad de ataque.
Cronóvoro
Los ojos del Cronóvoro ahora brillan cuando está enfurecido, ¡y son aterradores!
Se han pulido las animaciones de vuelo del Cronóvoro para que las transiciones sean más suaves.
Se han ampliado los recuadros de impacto del Cronóvoro para que sus alas se puedan golpear.
Se han mejorado los anillos radiantes de impacto del Cronóvoro para que coincidan con los efectos visuales.
Se ha solucionado un problema que mostraba la secuencia inicial del Cronóvoro de nuevo cuando se le interrumpía antes de terminar.
Se ha corregido un error que hacía que el Cronóvoro permaneciera escondido más tiempo del previsto durante el encuentro.
Nayzaga
Se ha resuelto un problema que impedía aplicar el efecto de estado terra a los Nayzagas.
Se ha resuelto un problema que impedía aplicar el efecto de estado eléctrico a los Nayzagas sombríos.
Skarn
Ahora solo se muestra el icono de interrupción en el ataque apisonador del Skarn glacial cuando se rompe la armadura de su cabeza.
Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de aether del Skarn glacial se volvieran verdes cuando salía del suelo.
Valomyr
Se ha solucionado un problema que hacía que los efectos de sonido del Valomyr siguieran oyéndose tras cazarlo.
Campo de batalla
Se han corregido varios gráficos que se solapaban o se cortaban en la Falla de la Paradoja.
Se ha corregido un error que hacía que no sonara la música apropiada en el campo de batalla.
Escalada
Se ha solucionado un problema que hacía que la música final de los encuentros sonara antes de tiempo.
Rendimiento
Se han solucionado varios problemas de falta de memoria que hacían que el juego dejara de funcionar en todas las plataformas.
Se han arreglado los problemas de “hitching” en todas las plataformas.
Se ha mejorado el rendimiento general en Nintendo Switch para reducir los problemas que hacían que el juego dejara de funcionar.
IU
Se ha cambiado “critical hit” a “critical strike” en la descripción de la bonificación de pulso en inglés.
La entrada de la lista de movimientos de Salto imprudente ahora tiene el icono de interrumpir correcto.
El medidor de daño por segundo de los Campos de entrenamiento ahora será visible para todos los jugadores; esta vez de verdad.
Se ha añadido el icono de misión correcto a la misión de Tinte: irrompible en el Pasaje Ártico.
Se ha corregido un error que mostraba valores de PE incorrectos en el Pase de Evento del Cronoslayer.
Cosméticos
Se han mejorado las armaduras de Cronóvoro y de relicario de la muerte para reducir los gráficos cortados que se veían al combinar sus piezas con las de otros conjuntos de armadura.