Nuevo en Dauntless
Vuelven las piezas exóticas
Descubre historias que se creían perdidas para desbloquear seis de los objetos exóticos que ya existen en Dauntless. Cada uno de los seis nuevos nodos de historia repartidos por el campo de batalla desbloquea una misión para forjar una pieza específica de equipo exótico. Te pica la curiosidad, ¿eh?
Rocas del Acertijo
¡Se ha añadido una nueva variante de isla al campo de batalla! Las Rocas del Acertijo son una versión de la Falla de la Paradoja de nivel 10-13, con el Valomyr como Behemoth garantizado.
Armadura de Hilandero del Tiempo
En el parche 1.6.5 llega el nuevo conjunto de armadura de Hilandero del Tiempo: una poderosa colección de piezas que ofrece la bonificación dominante, la de depredador y la de catalizador.
Busca un nuevo nodo de historia en la Falla de la Paradoja para desbloquear los esquemas para el conjunto de armadura de Hilandero del Tiempo.
Equilibrio
Cambios exóticos
Se ha aumentado un 50 % el daño del ataque con bolas de fuego del Decreto Fundido.
El Decreto Fundido ahora tiene 1 ranura para célula de poder, otra para célula prismática y la bonificación frenética.
Los Soles Gemelos ahora tienen 1 ranura para célula técnica, otra para célula prismática y la bonificación de furia evasiva.
La Mano Divina ahora tiene 1 ranura para célula de poder, otra para célula prismática y la bonificación de la crueldad.
La Gula ahora tiene 1 ranura para célula de poder, otra para célula prismática y la bonificación de ira del cazador.
La Forja Cadavérica ahora tiene la bonificación fundida.
La Gracia Prismática ahora tiene la bonificación médica.
El Eco Trágico ahora tiene la bonificación iracunda.
Espada
Se ha reducido un 85 % la cantidad de carga que se obtiene en el medidor del ciclón ardiente al usar la célula energizada.
Campo de batalla
El Behemoth garantizado en el Bosque Brillante ahora es el Quillshot flamígero; antes era el Valomyr.
El Behemoth garantizado en la Isla Despeñadero ahora es el Rezakiri; antes era el Embermane glacial.
El Behemoth garantizado en la Falla de la Paradoja ahora es el Rezakiri flamígero; antes era el Rezakiri.
Se ha eliminado al Shrike Segador Lunar de la Isla Despeñadero.
Agarus
Se ha añadido una ventana de invulnerabilidad durante la animación de reanimación de la habilidad legendaria de las armas de Agarus.
Se han reducido de 15 a 7 los tallos rotos que se necesitan para forjar las armas de Agarus.
Embermane
El ataque rodante del Embermane glacial ahora es más preciso y solo inflige daño de área con el primer golpe.
Gnasher
Se han mejorado tanto la colisión como los recuadros de impacto de los movimientos de caída en picado y golpe del Gnasher glacial.
Rezakiri
Ahora el segundo barrido que hace el Rezakiri flamígero con su cola no golpea a los Slayers si han logrado esquivar el primero.
Cronóvoro
Se ha aumentado el tiempo que tardan en derribarte durante determinados movimientos montados.
Para forjar el equipo de Cronóvoro ahora se requieren 4 tentáculos del tiempo.
Calidad de vida
Skraev
Se ha reducido la opacidad de los efectos visuales de ventisca del Skraev.
Varios
Ahora se pueden cambiar consumibles mientras se está en la cola de una cacería.
Corrección de errores
Hacha
Se ha corregido un problema que hacía que los ataques con un hacha cargada a veces terminaran sin completarse.
Cosméticos
Se ha solucionado un problema que impedía el acceso al canal de tinte secundario para determinadas armaduras.
Se ha corregido un error que mantenía visibles los efectos del farol y estos se acumulaban tras cambiarlo en la pantalla de equipamiento.
Se ha arreglado un problema que hacía que, al usar un respiradero de salto tras cambiar el tono de piel del personaje, el cambio se revirtiera.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores apareciesen en el suelo al usar la llegada El bravo y la roca.
Se ha corregido el canal de tinte del efecto de pisadas de la armadura del Cronóvoro.
Campo de batalla
Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores seguir interactuando con los supresores primordiales que volvían a generarse.
Entorno
Se ha solucionado un problema que ubicaba los cristales rojos en lugares incorrectos en la Escalada ígnea.
Misiones
Se ha eliminado el objetivo de misión que pedía consumir pilones de piel férrea, puesto que no era consistente en su funcionamiento.
La misión “Investigación sobre Behemoths: Enredadera enemiga” ahora identifica correctamente a cualquier Koshai como objetivo, no solo a los heroicos.
IU
Se ha arreglado un problema que hacía que el icono del estado negativo de fuego se quedara atascado en la interfaz.
Se ha corregido un error que hacía que los repetidores no se ajustaran correctamente a las manos de los Slayers.
Se ha solucionado un problema que hacía que el botín apareciera varias veces en las pantallas de fin de cacería de las Escaladas.
Se ha corregido un error que hacía que los faroles que se seguían en la interfaz no dejaran de seguirse una vez fabricados.
Se ha arreglado un problema que hacía que el botín se acumulara progresivamente en la pantalla de resumen del botín tras completar varios eventos seguidos en el campo de batalla.
Se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores ver los desafíos diarios disponibles.
Se ha corregido un error que hacía que la cantidad de objetos no se actualizara inmediatamente tras fabricar tónicos.
Se ha arreglado un problema que hacía que aparecieran iconos de notificación en recompensas y desafíos de forma incorrecta.
Se ha corregido un error que hacía que aparecieran iconos equivocados al abrir núcleos.
La pantalla de selección del campo de batalla ahora muestra todos los posibles Behemoths en lugar de solo seis.
Al usar la célula energizada +6 con el ciclón ardiente en la versión 1.6.4, permanecías de 20 a 30 segundos en un estado de invulnerabilidad al aturdimiento. No obstante, Dauntless es un juego que se basa en la toma de decisiones habilidosa y en la sincronización, y dicha combinación de habilidades frustraba estos principios. No pasa nada por romper un poco las reglas en relación con las habilidades especiales, pero, en este caso, el diseño se fastidiaba por completo. La intención es eliminar la carga del medidor del ciclón ardiente en el parche 1.7.0., y este es un primer paso en esa dirección.