Nuevo en Dauntless
Omnicélulas
Con el parche 1.7.0 llegan las omnicélulas, un nuevo tipo de equipo que se puede fabricar y que ofrece un amplio abanico de opciones para que puedas planear tus estrategias para encuentros específicos y en función de tu estilo de juego. ¡Experimenta para encontrar el estilo que mejor se adapte a ti!
Escalada heroica
¡Ha llegado la Escalada heroica! Habrá una Escalada heroica disponible cada semana. Lucha contra nuevas variantes de Behemoths clave, con movimientos y combos actualizados. Pásate cada semana para intentar superar el desafío y pon a prueba tus habilidades para ganar coronas elementales y más.
Célula galvanizada
La célula galvanizada otorga más probabilidad de golpe crítico en función de la cantidad de acumulaciones de escudos que tengas y, en los niveles superiores, también proporciona más daño de golpe crítico. Por cada 150/125/100/85/70/50 escudos, obtienes un 1 % de probabilidad de golpe crítico adicional. En los rangos 4, 5 y 6 también otorga un 5 %/10 %/15 % de daño de golpe crítico.
Pase de Cacería de Truenos salvajes
Desbloquea los estilos de los exploradores salvajes del interior ostiense. Suelen intervenir en secreto fuera del territorio que frecuentan los Slayers de Ramsgate, y han jurado proteger a los pioneros a los que el Triunvirato Imperial de Ostigaard ha abandonado a su suerte. Pero ahora, el regreso de una amenaza los obligará a buscar la ayuda del almirante Zai exiliado…
Actualización de la provisión de recompensas
La provisión de recompensas se actualiza con un nuevo conjunto de armadura inspirado en los salvajes del interior ostiense, así como con nuevos aspectos de arma. Desbloquea el conjunto de armadura de salvaje del interior, cinco aspectos de arma y mucho más usando las monedas ostienses de temporada, que puedes obtener completando los desafíos diarios y semanales.
Misión Investigaciones eléctricas
Parece que una vieja amenaza ha regresado a las Islas Fragmentadas… Ayuda a la doctora Priyani con su investigación y empieza a desentrañar el misterio. Habla con Priyani cuando desbloquees las Arenas Inquietas en la Senda del Slayer para aceptar la misión Investigaciones eléctricas.
Misiones
Se ha añadido el rumor de tinte rockstar de Nayzaga.
Se ha añadido el rumor del cuadrimartillo de Hilandero del Tiempo.
Se ha añadido el rumor de brazales de Hilandero del Tiempo.
Tienda
Se ha añadido el paquete de emojis del almirante Zai.
Se ha añadido el paquete de emojis de Wils Bormen.
Se ha añadido el planeador de las alas salvajes del interior.
Se ha añadido el conjunto de armadura de nómada de las arenas.
Se ha añadido el conjunto de armas alteradoras del tiempo.
Se ha añadido el tinte implacable.
Se han añadido elementos cosméticos del Resplandor infinito a la provisión de recompensas.
Migración a las omnicélulas
Si tenías alguna célula glacial, ahora recibirás la versión de omnicélula.
Si tenías alguna célula de disciplina, ahora recibirás la versión de omnicélula y 150 marcos de acero por cada una.
Si tenías alguna célula tenaz, recibirás células galvanizadas de la misma rareza.
La Vigilia oscura (yelmo de Shrowd), el Poderío boreal (guanteletes de Boreus), la Marcha boreal (botas de Boreus), los pasos volcánicos (botas de Charrogg) y los guantes de ala invernal (guanteletes de Skraev) ahora otorgan 1 corazón de aether y 10 000 rams cuando se tienen y están aumentados de poder.
Equilibrio
Bonificaciones
Iracunda: Una vez cada 50/40/30/25/20/15 segundos, al recibir daño, infliges un 20 % más de daño durante 15 segundos.
Dominante: Otorga un 10 %/15 %/20 %/30 %/35 %/40 % de daño adicional contra Behemoths aturdidos.
Furia evasiva: Obtienes un 4 %/6 %/8 %/10 %/12,5 %/15 % de velocidad de ataque adicional durante 20 segundos tras esquivar un ataque.
Frenesí salvaje ahora es Frenesí asesino: Cada vez que rompas una parte de Behemoth o ayudes a hacerlo obtendrás un 15 % más de velocidad de ataque durante 10/15/20/30/35/40 segundos.
Frenesí aethérico ahora es una célula técnica llamada Evasión aethérica: Al esquivar un ataque, reduce un 5 %/10 %/15 %/25 %/30 %/35 % el enfriamiento de la habilidad de tu farol.
Luminosa: Te cura un 20 % más durante 20 segundos. Mientras la curación esté activa, aumenta un 15 %/25 %/35 %/40 %/45 %/50% la velocidad de recarga de la habilidad de tu farol.
Gracia: Los rangos 4, 5 y 6 ahora otorgan una velocidad de ataque equivalente a la mitad del aumento de la velocidad de movimiento durante 40 segundos.
Afinación aethérica: Reduce un 10 %/15 %/20 %/30 %/40 %/50 % el enfriamiento de la habilidad de tu farol.
Impulso aethérico: Al usar respiraderos de aether en los rangos 4, 5 y 6, ahora entrarás en el estado de furor aethérico.
Guardián: Un 5 %/10 %/15 %/20 %/25 %/30 % más de los escudos que se te aplican a ti también se aplicarán a tu aliado más cercano durante 15 segundos.
Fortaleza: Al no recibir daño durante 10 segundos, obtendrás escudos de 65/75/90/105/120/135 puntos de daño. Se acumula 3 veces.
La descripción del efecto de fervor ahora afirma que afecta a las habilidades del farol.
Se ha eliminado el efecto de tenaz que aumentaba la probabilidad de golpe crítico en los rangos más altos.
Armadura
Vigilia oscura (yelmo de Shrowd) ahora tiene la bonificación astuta.
Los guantes de ala invernal (guanteletes de Skraev) ahora tienen una bonificación de evasión aethérica.
Poderío boreal (guanteletes de Boreus), Marcha boreal (botas de Boreus) y Pasos volcánicos (botas de Charrogg) ahora tienen la bonificación tenaz.
Jugabilidad
Tras usar la habilidad del farol, el efecto único de las armas de Skarn ahora otorga un escudo con 175/250 puntos de salud que se acumula y que dura 25 segundos (máximo de 600 escudos).
Ha aumentado a 550/700 el daño del efecto único de las armas de Valomyr.
Ha aumentado un 12 % la velocidad de ataque de las hachas y los martillos.
Ha aumentado un 10 % la velocidad de ataque de los repetidores, las espadas y las picas de guerra.
Ha aumentado un 8 % la velocidad de ataque de los golpeadores de aether y las hojas encadenadas.
La velocidad de ataque de todas las demás fuentes ahora tiene un límite del 50 %.
Golpeadores de aether
La bonificación de velocidad de ataque de Forma tempestuosa se reduce a un 15 %.
Hacha
Las bonificaciones de velocidad de ataque ahora afectan a los ataques del golpe final del combo repetible del hacha Desgarro vertical (hasta un límite de un 105 % adicional).
Espada
Ha aumentado de 70 a 80 el daño base por golpe del ciclón ardiente.
Se ha duplicado el daño adicional del ciclón ardiente en su golpe final.
Se ha eliminado la carga del medidor aethérico que se obtiene al usar el ciclón ardiente.
Martillo
El daño de las bolas de fuego del Decreto Fundido se ha reducido un 33 %.
El daño de la bola de fuego del suelo del Decreto Fundido se ha reducido un 25 %.
Faroles
Al usar un respiradero de aether, ahora se reduce un 20 % el enfriamiento de la habilidad del farol.
Las esencias de aether ahora reducen un 10 % el enfriamiento de la habilidad de tu farol.
Los faroles ya no tienen habilidades instantáneas, sino que se han reemplazado con las habilidades activas de las omnicélulas.
La mejora Fervor de Shrike ya no se acumula con otras mejoras de farol de Shrike activas.
Arremetida rencorosa ahora se activa con la habilidad al mantener del farol en lugar de la instantánea.
El tónico de afinación aethérica ahora aumenta un 100 % la velocidad de recarga de la habilidad de tu farol durante 60 segundos.
Campo de batalla
Se ha eliminado a los Behemoths ancestrales y primordiales de todas las islas del campo de batalla, salvo de la Falla de la Paradoja.
Se ha aumentado de 13 a 14 el nivel mínimo de la Falla de la Paradoja, y de 17 a 18 el nivel recomendado.
El campo de batalla se diseñó como una experiencia social en la que los jugadores tienen la posibilidad de combatir junto a otros Slayers o de forma individual. Tras analizar los datos recopilados sobre las interacciones entre jugadores en este modo y escuchar sus sugerencias, pensamos que el medidor de peligro no ha cumplido las expectativas de su diseño original. Además, causaba demasiada fricción cuando se jugaba con otros. Este cambio no hará los encuentros más fáciles, sino que eliminará los elementos más problemáticos que surgen cuando otros Slayers son derribados.
El medidor de peligro del campo de batalla ya no aumenta cuando un Slayer es derribado.
El medidor de peligro del campo de batalla ya no aumenta más rápido cuando los Slayers son derribados.
El medidor de peligro del campo de batalla no se reduce cuando se reanima a un Slayer.
Se ha acelerado el aumento del medidor de peligro en el campo de batalla.
Drask
La cabeza del Drask ya no inflige daño durante el barrido de su cola.
Skraev
Ha aumentado el tiempo entre ventiscas al luchar contra el Skraev Pluma Gélida.
Stormclaw
Se ha reducido la salud de las vallas eléctricas del Stormclaw para que se puedan destruir con más facilidad.
Varios
Se han eliminado los árboles de talentos del pasado y futuro.
Se han añadido nuevos y relucientes iconos para Dauntless en consolas.
Calidad de vida
Jugabilidad
Los gruk-gruks y los estigios ahora respetan el territorio de los Behemoths y no lucharán cuerpo a cuerpo con los Slayers, sino que, como siempre, esperarán al momento adecuado, acechando entre las sombras…
Los efectos visuales y de sonido al aplicarse escudos ahora solo se reproducen durante 3 segundos en lugar de permanentemente mientras los tengas.
Drask
Se ha añadido una nueva animación de muerte.
Se han añadido nuevas animaciones de aturdimiento.
Se ha reducido el volumen del rugido inicial.
IU
Los jugadores ahora pueden teñir y transmutar su armadura durante el emparejamiento.
El menú de Racha afortunada ahora estará centrado en el último objeto adquirido de Dama Fortuna tras hacer una compra.
El menú ahora estará centrado en el objeto más cercano al último adquirido en la pantalla de la tienda tras hacer una compra.
Misiones
Ahora no se romperán partes de Behemoths que ya no se usan.
Los requisitos de rumores de tintes ya no incluyen placas craneales elementales, sino la parte épica del Behemoth objetivo.
Campo de batalla
Se han añadido versiones alternativas de la música que suena mientras no se combate en el campo de batalla.
Cosméticos
Se han corregido varios gestos que no se cancelaban al caminar.
Corrección de errores
Malkarion
Los proyectiles eléctricos del Malkarion ahora tienen sonido.
Stormclaw
Se ha solucionado un problema que hacía que el Stormclaw caminara lentamente antes de abalanzarse.
Jugabilidad
Los escudos de los Behemoths ancestrales ahora siguen viéndose aunque las bestias se hagan invisibles o se teletransporten.
Se ha corregido un error que hacía invisibles los escudos de los Behemoths ancestrales.
Los ataques Lava divisoria y División umbría ahora impactan en los Behemoths en lugar de atravesarlos.
Se ha solucionado un problema que hacía invisibles a otros Slayers en las cacerías.
Se ha arreglado un problema que hacía que los Slayers se quedasen de pie tras ser derribados.
Se ha corregido un error que añadía 4 acumulaciones de Pulso con un solo golpe de la habilidad legendaria del Malkarion.
Se ha solucionado un problema que hacía que no se abrieran las cajas de suministros a la primera.
Misiones
Se ha corregido un problema que no permitía avanzar en misiones al usar los tónicos de frenesí y de fervor.
Se ha corregido un error por el cual los PE del Pase de Cacería no se contaban correctamente en las misiones y objetivos de desafíos.
Martillo
Se ha corregido un problema que hacía que las técnicas especiales de los martillos calcularan incorrectamente el nivel de carga de munición.
Espada
Se ha arreglado la pausa larga que había en la animación del combo de Sobrecarga.
Pica de guerra
El fuerte sonido que hace la pica de guerra al blandirse ahora se detiene al esquivar en mitad del movimiento.
Cosméticos
Ya no se muestra el gráfico equivocado en la bengala de aniversario beta.
Se han eliminado los tintes de arenisca, inmersión y pimpollo en el selector de tinte para los jugadores que no los tienen.
El marcarrutas paradójico ahora tiene los efectos visuales correctos.
El gesto del ataque sorpresa ahora fija los dardos correctamente al segundo tipo de cuerpo.
El gesto De pesca ahora tiene el silbido correcto.
Campo de batalla
El Paradoxicón ahora sale del suelo en la arena del Cronóvoro sin atascarse.
Se han corregido las zonas a través de las cuales los jugadores escapaban del mapa en la Falla de la Paradoja. ¡Ya no hay fuga posible!
IU
El mensaje de huida del Cronóvoro ya no aparece mucho antes de que escape.
Las notificaciones del Pase de Evento del Cronoslayer dejarán de enviarse a quienes lo hayan completado y hayan recogido la recompensa.
Se ha corregido un error que mostraba la notificación “Reclamar recompensas” cuando no había ninguna.
Se ha corregido la descripción emergente de la empuñadura de capitán. Ahora indica correctamente que la velocidad de ataque aumenta un 15 %.
Quienes jueguen con un mando ahora pueden desbloquear objetos en la provisión de recompensas desde el campo de batalla.
Se ha solucionado un problema que hacía que a los jugadores no les llegase una notificación cuando recibían aether cargado en lugar de romper una parte de Behemoth en cacerías de Escalada.
Los núcleos ahora muestran las rarezas correctas.
Ya no aparecen en la brújula los eventos y encuentros en los que estás participando.
Se ha corregido el tamaño de las barras de salud de los miembros del grupo.
Ahora aparece un mensaje de desbloqueo al ver los planeadores en la pantalla de personalidad antes de desbloquearlos en la senda del Slayer.
Los rugidos de los Behemoths clave ahora suenan en la pantalla de maestría y en los menús de fabricación.
El texto del botón “Misiones, recompensas y desafíos” ahora cabe perfectamente en su recuadro en todos los idiomas.
La vista previa de los accesorios para la cabeza ahora se mantiene o se borra correctamente al cerrar el menú.
Al mantener pulsado el botón “¡Jugar!”, ahora no se repite el efecto de sonido.
Se ha corregido un problema que hacía que el logro del Pase de Cacería no se desbloqueara en Xbox si ya se había completado.
Desde hace mucho tiempo, suelen imperar en el juego los estilos de combate con poca vida y con la bonificación de frenesí salvaje y muchos jugadores creen que es el nuevo estándar de Dauntless. Si eliminamos esta bonificación por completo y hacemos que las mejoras de velocidad de ataque dependan de otros factores, eso tendría un impacto importante en el juego. Tras reflexionar sobre ello, hemos decidido aumentar la velocidad de ataque por defecto de todas las armas para adaptarnos mejor al ritmo vertiginoso del Dauntless moderno. También hemos revisado las demás bonificaciones de velocidad de ataque para ofrecer una experiencia más consistente, y se ha establecido un nuevo límite a esta estadística para evitar escenarios extremos que generen errores.