Nuevo amanecer Nuevo amanecer
Nuevo amanecer

Novedades de Dauntless

Equilibrio

Jugabilidad

Jugabilidad

  • Se ha reducido de 60/100 a 50/70 (por defecto/con aumento de poder) el efecto único de las armas de Frostwülf.

  • Se ha reducido de 250/350 a 250/325 (por defecto/con aumento de poder) el efecto único de las armas de Sahvyt.

  • Se ha aumentado de 150 % a 175 % la tasa de conversión de escudos del golpe de la omnicélula de bastión para incrementar el daño.

  • Se ha aumentado de 400 a 450 el daño base de la omnicélula de tempestad.

  • Se ha reducido un poco el rango de detección de los golpes a partes no rotas de la omnicélula de tempestad.

  • Se ha reducido de 125 a 115 la cantidad de regeneración de salud por orbe de la omnicélula de aparición.

  • Se ha reducido del 10 % al 8 % la bonificación de daño y la probabilidad de golpe crítico del efecto pasivo de la omnicélula de disciplina.

  • Se ha aumentado de 15 a 17 segundos el enfriamiento de la omnicélula de disciplina.

  • Se ha reducido de 28 000 a 27 500 la cantidad de PE de arma que se necesita en el nodo de la reforja de la senda del Slayer.

Evento isleño Embermanía

Evento isleño Embermanía

Se ha reducido la cantidad de factores involucrados en este evento isleño, uno de los primeros. Ahora el evento se centra más en luchar contra varios Embermanes en lugar de estigianos y otros modificadores.

  • En la primera fase se han eliminado las zonas de peligro y se ha aumentado el número de Embermanes de uno a dos.

  • La segunda fase ahora cuenta con un Embermane joven y un Embermane índigo en lugar de dos jóvenes con estigianos.

  • Se han eliminado los estigianos de la tercera fase.

Evento isleño Zona de impacto

Evento isleño Zona de impacto

Este evento ya servía como introducción a los eventos específicos de las islas y los modificadores, por lo que los cambios son menores y se centran en reducir el desorden general.

  • Se han eliminado los dimiluscos de la primera fase.

  • Los modificadores de las zonas de peligro ya no están vinculados al Behemoth en la primera fase.

  • Se han eliminado los dimiluscos de la segunda fase.

  • Se han eliminado las zonas de peligro y los ataques eléctricos de los Behemoths de la segunda fase.

  • Las zonas de peligro ahora son un modificador general de la segunda fase.

Evento isleño Enjambre voraz

Evento isleño Enjambre voraz

Debido a sus cuatro fases, este evento era el más largo del juego, por lo que se ha reducido el número de fases para que no se tarde más tiempo en completarlo que otros. Además, se han introducido cambios para mantener el tema volador e insectil.

  • Se ha reducido el número de fases del evento a tres.

  • Se ha aumentado el número de posibles Behemoths de la primera fase, y se ha incluido al Sahvyt.

  • La segunda fase ahora consiste en un enfrentamiento contra dos Behemoths, uno de los cuales siempre es el Rezakiri o el Valomyr.

  • El modificador de enjambre de la segunda fase ya no está ligado a los Behemoths y ahora será constante con independencia del Behemoth que muera primero.

  • La tercera fase ahora consiste en un enfrentamiento contra dos Behemoths, que pueden ser dos Rezakiris o incluir un Valomyr.

  • La tercera fase ahora tiene más enjambres.

Evento isleño Sobre ruedas

Evento isleño Sobre ruedas

Este evento aparecía en islas con otros dos eventos distintos: Enjambre voraz y Punto de fusión. Por eso, se ha decidido trasladarlo a la Falla de la Paradoja para darle a esta isla su propio evento distintivo. Este evento supone una primera experimentación con la inclusión de diversos Behemoths en los eventos siempre y cuando esto no entre en conflicto con el elemento principal de la isla, en este caso, el radiante.

  • Se ha eliminado el evento de la Isla Despeñadero y del Dominio de Hades.

  • Se ha añadido el evento a la Falla de la Paradoja.

  • El evento ahora solo cuenta con rondas en las que se combate únicamente contra un Behemoth para que pueda coexistir con el evento del Cronóvoro.

  • Se ha ampliado el conjunto de posibles Behemoths, y ahora incluye más criaturas rocosas y rodantes, como el Phaelanx y el Skarn glacial.

  • Ahora aparecen gruk-gruks y bombarderos ígneos durante todas las rondas, aunque en intervalos de 60 segundos.

  • Se ha añadido el modificador de contención primordial en la segunda ronda.

  • Se ha añadido el modificador de púas ancestrales en la tercera ronda.

  • En todas las rondas del evento se puede conseguir una cronopiedra.

Evento isleño Punto de fusión

Evento isleño Punto de fusión

Este evento incluye varios tipos de fauna y hasta tres modificadores a la vez. Su hilo conector ahora son, en términos de fauna, los bombarderos ígneos y, como modificador, la lava divisoria con el infierno.

  • El evento ahora consta de tres fases; se ha eliminado la fase que solo tenía fauna.

  • Se han eliminado las zonas de peligro ígneas y los modificadores de combustión de todas las fases en las que salían.

  • El modificador de la primera fase ahora es solo el infierno.

  • La segunda y la tercera fase ahora tienen lava divisoria.

  • Ahora aparecen bombarderos ígneos en todas las fases en intervalos de 45 segundos tras derrotarlos.

  • Se han eliminado los gruk-gruks del evento.

  • El Hellion de la tercera ronda ya no tiene más salud.

Evento isleño Conducta tóxica

Evento isleño Conducta tóxica

Los pequeños cambios del evento tienen como fin reducir el conjunto de posibles Behemoths a los que encajan con el tema y eliminar el exceso de fauna y el atasco de modificadores.

  • Se han eliminado todos los Behemoths neutrales del conjunto de posibilidades.

  • Se ha añadido el Koshai al conjunto de posibles Behemoths.

  • Se han eliminado los dimiluscos de todas las fases.

  • Se ha aumentado la variedad de Behemoths para el enfrentamiento final en pareja.

Evento isleño Personalidad tóxica

Evento isleño Personalidad tóxica

Este es uno de los últimos eventos y sigue en gran medida nuestra nueva filosofía de diseño, por lo que solo se han realizado cambios menores.

  • La primera fase ahora cuenta con el modificador de sangre venenosa.

  • La segunda fase ahora cuenta con los modificadores de sangre venenosa y de las zonas de peligro terra.

Calidad de vida

Sonido

Sonido

  • Se han ajustado los efectos de sonido de la habilidad activa de la omnicélula de bastión.

Corrección de errores

Jugabilidad

Jugabilidad

  • La célula de égida ahora se consume antes que la robusta en lugar de hacerlo de forma simultánea.

  • Ahora aparecen correctamente los orbes curativos al infligir daño a un Behemoth con el efecto de estado terra.

Cosméticos

Cosméticos

  • La transmutación del sombrero de cazatesoros ahora incluye el pelo.

  • Se han solucionado varios problemas de gráficos cortados con el Bryjind de Ragnar, el Bryjind del Primer Guardián, el Bryjind de guardián explorador, el Bryjind de guardián defensor, la coraza de escama de Drask, las vendas de manos apasionadas y la capa de cazatesoros.

Hacha

Hacha

  • Ahora, al cargar el hacha en el aire, el jugador ya no cae al suelo rápidamente.

Hojas encadenadas

Hojas encadenadas

  • El medidor ya no se restablece al usar el golpe de cadena con menos de cuatro de inercia.

  • Se ha corregido un problema que hacía que las hojas encadenadas a veces dejaran de generar inercia.

Espada

Espada

  • Se ha eliminado un error que hacía que el medidor aethérico especial de la espada se mantuviera al cambiar de equipamiento.

  • En el campo de batalla, la técnica especial Festín de la Gula ahora termina cuando no quedan amenazas en el encuentro del jugador.

Drask

Drask

  • Los Drasks jóvenes ya no se quedan atascados en bucle si se produce un error al teletransportarse.

Interfaz de usuario

Interfaz de usuario

  • Se han arreglado varios errores ortográficos del inglés.

  • Se han añadido los desafíos de temporada que faltaban en el parche 1.9.0.

Errores conocidos

Favro Problemas de comunidad