Novedades de Dauntless
Variante de Behemoth: Koshai iluminado
Se ha avistado una especie de Koshai cristalino en las Islas Fragmentadas. Como el Cronóvoro, es capaz de doblegar el tiempo gracias al poder del aether radiante. ¿De dónde proviene este nuevo Behemoth y por qué está tan interesado en un yacimiento minero del Observatorio en las Rocas del Acertijo? Además, se rumorea que se puede fabricar una omnicélula nueva con las partes de este Behemoth.
Omnicélula de artífice
La nueva omnicélula de artífice te permite canalizar el poder casi místico del aether radiante y dar apoyo cuando más falta hace gracias a un zángano cristalino que puede llevar a cabo varias acciones. Cuando desbloquees esta omnicélula en el hito VII de la senda del Slayer, podrás fabricarla con plumones brillantes del Koshai iluminado.
Activa: Envía el zángano a un objetivo para que lleve a cabo una de estas cuatro acciones:
1. Slayer reanimable: Reanima a un Slayer y le otorga el halo de artífice^ durante 15 segundos. Solo puede hacerlo una vez cada 90 segundos.
2. Slayer activo: Elimina los efectos de estado del Slayer objetivo y le otorga un halo de artífice^ durante 15 segundos.
3. Behemoth: Marca una parte de Behemoth, que sufre un 15 % más de daño de todas las fuentes durante 15 segundos.
4. Suelo: Envuelve una zona con un muro radiante durante 15 segundos. Este muro bloquea los proyectiles y los rayos enemigos y otorga un halo de artífice^ a todos los Slayers que estén dentro.
Enfriamiento: 20 segundos
^Halo de artífice: Los Slayers con este halo recuperan 10 puntos de salud por segundo. Si tienen toda su salud, otorga un escudo de 10 puntos de salud acumulable por segundo que dura 25 segundos (máximo de 400 escudos).
Pasiva: Aumenta en 1 la cantidad de curación y de protección otorgada por segundo por cada 150 de salud que se tenga al activarse.
Rocas del Acertijo: La mina de cristales
Las Rocas del Acertijo tienen un nuevo sistema de cuevas que se puede explorar. Cuando el Observatorio descubrió estas cavernas de cristales resplandecientes, enviaron un equipo a estudiarlas y extraer el mineral. ¿Qué secretos descubrirás allí?
Vientos de aether
Ozz, el honesto, ha descubierto poderosas corrientes de aether invisible y necesita tu ayuda para explorar este curioso fenómeno. Alza el vuelo en tu planeador con una nueva actividad isleña centrada en estas corrientes aethéricas.
Busca los cristales relacionados con estos vientos de aether y actívalos con una llave de patrulla. Al activarse, te sintonizarán con la frecuencia del aether radiante y marcarán las corrientes con anillos de cristales. Cruza cada anillo volando para ganar una recompensa.
Para empezar, busca a Ozz, el honesto, en las Rocas del Acertijo. Domina los seis cursos en esta isla y en la Falla de la Paradoja para obtener todas las recompensas.
Pase de Cacería: Alcance del resplandor
El Pase de Cacería de Alcance del resplandor brilla con luz propia con un conjunto de armadura completo, dos transmutaciones de armadura de bonificación, un total de 950 de platino y más. ¿Te entregarás a la luz, Slayer?
Nuevo amanecer: Resplandor cegador
La temporada Nuevo amanecer continúa con más desafíos semanales, misiones de historia y objetos en la provisión de recompensas. Únete a Kat y a Arkan e intenta desentrañar los secretos de un poderoso Behemoth nuevo. Además, sigue acumulando monedas sombrías para desbloquear un tenebroso set de aspectos de arma y armadura de infiltración. Y recuerda que las luces que más brillan proyectan las sombras más alargadas.
Equilibrio
Evento isleño Aumento de aether
Todos los eventos de Aumento de aether ahora constan de 3 rondas (en algunos había 4).
La primera ronda ahora está formada por un combate contra un solo Behemoth.
La segunda ronda ahora está formada por una oleada de fauna.
La tercera ronda ahora está formada por un combate contra dos Behemoths.
Se han ampliado los conjuntos de posibles Behemoths e incluido nuevas bestias en todos los eventos Aumento de aether.
Hojas encadenadas
Debido a los cambios en las animaciones que llegaron con el parche 1.9.0, Embate lacerante rellenaba demasiado el medidor y superaba a Vuelta de hoja en DPS (daño por segundo). Por eso, se ha reequilibrado el medidor en relación con Embate lacerante y se ha potenciado Vuelta de hoja para que este último vuelva a ser el combo de DPS por excelencia.
Se ha aumentado de 65 a 85 el daño por golpe de Vuelta de hoja.
Se ha reducido de 10/10(x2)/30 a 10/8(x2)/20 la capacidad de rellenar el medidor de los ataques de Embate lacerante.
Gnasher
Los ataques que lleva a cabo el Gnasher Brutal con la cola ahora envían ondas de choque que solo se desplazan en la dirección a la que esté mirando la cola. Así, cuando un Slayer esquive uno de estos ataques, la onda de choque no tendrá por qué golpearlo. Mola, ¿eh?
Koshai
Se ha aumentado un poco la resistencia de las astas del Koshai sombrío, puesto que no le vuelven a crecer como al Koshai normal con espinas.
Todos los ataques que lleva a cabo el Koshai con la cola ahora se pueden predecir con más claridad.
Fauna
El ataque de los estigianos es ahora más corto, inflige más daño y ya no hace falta pulsar botones repetidamente para escapar de él.
Calidad de vida
Hojas encadenadas
Regresa Hojas oscilantes, aunque con algún que otro ajuste. Mantén pulsado el control de ataque ligero cuando no estés en mitad de otro combo para ejecutarlo. En realidad, lo que esto quiere decir es “blande las hojas a lo loco”.
Planeadores
Se han añadido tres nodos nuevos de manejo experto en el hito IX de la senda del Slayer. Cada uno reduce el coste de aguante al planear.
Los barridos y descensos en picado ahora son más dinámicos y responden mejor.
Se ha mejorado el sistema de colisión del planeador para evitar choques inesperados.
Corrección de errores
Koshai
Las astas del Koshai ahora no se pueden amputar hasta que hayan crecido del todo.
Las astas del Koshai sombrío ahora se pueden atacar y son una parte individualizada de la cabeza que se puede romper.
Kharabak
Se ha corregido un problema que permitía golpear las cuchillas cargadas aethéricamente del Kharabak antes de que aparecieran.
Behemoths
Se han corregido varios problemas que hacían que los Behemoths se quedaran atascados cerca de los muros.
Se ha solucionado un problema que afectaba a las recompensas relacionadas con las partes que piden cazar a los Behemoths. Estas aumentaban al cazar el mismo Behemoth varias veces seguidas, pero ahora los botines de bonificación se restablecen adecuadamente.
Se ha corregido un problema que hacía que los Behemoths que salían del suelo entraran en las arenas de formas extrañas.
Jugabilidad
Los espíritus gélidos que generaban las armas del Boreus ahora se eliminan correctamente al cambiar de arma.
Misiones
Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores entregar el mismo objeto en varias misiones.
Logros/Trofeos
Ahora, al intercambiar una célula épica, se desbloquea correctamente el logro/trofeo “Cocina celular”.
Interfaz de usuario
La celebración de la reforja dejará de mostrarse cuando otro jugador reforja un arma después.
Ahora se muestran los valores correctos de los efectos únicos de las armas del Frostwülf y Sahvyt al consultarlos.
Como evento estándar de la mayoría de las islas, aún había inconsistencias y restricciones extrañas en Aumento de aether que le restaban emoción. Por eso, se ha actualizado la forma en que estos eventos determinan los conjuntos de posibles Behemoths para aumentar su variedad sin perder la identidad de cada isla.