OB 0.5.3 es un parche de continuación a OB 0.5.2. Este introduce una nueva integración de Razer Chroma, más mejoras de calidad de vida y actualizaciones del backend para la estabilidad de los servidores.
Nuevo en Dauntless
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Hemos habilitado una nueva integración con Razer Chroma en Dauntless que se desencadena cuando los Slayers lanzan su bengala, abren un núcleo, fabrican equipamiento, son golpeados o dañan un Behemoth, alcanzan la carga máxima del farol, activan la habilidad instantánea o mantenida de su farol, tienen la vida baja o usan sus frascos de curación. Los patrones Chroma también se desencadenarán cuando el Behemoth entra sus estados enfurecido o elemental.
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Hemos añadido nuevos diseños cosméticos de armas para los Slayers que quieran mostrar su orgullo ostiense. Redefiniendo el “metal de fantasía” un arma a la vez.
Calidad de vida
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El ataque de carga de la pica de guerra vuelve a poder combinarse con ataques adicionales.
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Los Slayers ya no serán interrumpidos al apuntar con las granadas por los efectos de estado de daño en el tiempo. Cazando la bestia, apunta, dispara, ¡bang!
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Hemos afinado el ataque de garra deslizante de Koshai para reducir los golpes inesperados.
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Se ha corregido un error por el cual los estandartes de la ciudad parpadeaban brevemente al refrescarse. Si pestañean ya no se lo pierden.
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Se ha renombrado la parte rota “Placa gélida” por “Escama gélida” para evitar confusión de nombres con algunas piezas de armadura de Pangar.
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Se ha corregido un error que causaba que los jugadores que usaban La Gula no ganaran el 75% de daño extra al utilizar Banquete.
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Se ha corregido un error que prevenía que las escamas del Hellion desaparecieran después de que su cola fuera cortada. La fantasmalidad de la cola ha sido reducida un 23.4%
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El ataque primario al esquivar de La Gula ahora funciona según lo previsto. Slippy estaría orgulloso.
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Solucionado un error que causaba la destrucción de la bola de fuego eructada del Charrogg cuando los jugadores esquivaban a través de ella.
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Se ha corregido un error que causaba que los efectos de las armas se acumularan el doble al atacar.
ERRORES CONOCIDOS
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Los Behemoths pueden, en ocasiones, andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos. Lo decimos en serio, si lo hacen, cácenlos.
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Todos los errores conocidos actualmente pueden consultarse en los foros.