OB 0.6.1 celebra el espíritu de la Gran Nevada con mejorando la legibilidad en Dauntless, mejoras al creador de personajes y abundantes mejoras en la calidad de vida.
NUEVO EN DAUNTLESS
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Legibilidad del texto de daño y números. Los números que salen de los Behemoths ahora son más claros y fáciles de leer. Miren esos números.
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Mejoras al creador de personajes. ¡El creador de personajes ha sido actualizado con mejor afinación y nuevas barras de asimetría! Interacciona con el espejo cerca de Gregario para probarlos. Este es el primer paso en un proceso continuo para mejorar la personalización de personajes, así que dígannos qué piensan.
CALIDAD DE VIDA
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Los Slayers ya no se mostrarán calvos cuando elijan ocultar su yelmo. ¡¿Qué tiene de malo ser calvo?!
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Solucionado un error que causaba que el enjambre del Kharabak se volviera invisible y permaneciera activo después de cuando debería haber concluido
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Los jugadores ahora pueden saltar a cualquier nivel en el Pase de Cacería, en vez de avanzar solo un nivel a la vez. Mis dedos pueden… finalmente… descansar…
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Empuñadura de saboteador (Repetidores)
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La mina de la empuñadura de saboteador ahora explota cuando es lanzada contra un Behemoth o cuando es tocada por un Behemoth antes de ser armada. La mina hará menos daño antes de que su período de arme se complete.
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La mina hará daño extra si termina de armarse antes de la detonación.
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La mina también ha sido mejorada para afectar más partes de Behemoth, solucionando un problema en el que la versión mejorada podía fallar al interrumpir.
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Los colores del estado potenciado en la interfaz de los repetidores han sido actualizados para corresponder con los de la barra de habilidades. (Ya no deberían ser verdes).
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Los botones en la interfaz de los repetidores ahora mostrarán correctamente las asignaciones de teclas del jugador.
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Reelaboramos las primeras cuatro cacerías de Dauntless para hacerlas más informativas y útiles para nuevos jugadores. Como parte de esos nuevos tutoriales, el farol de recluta ha recibido una habilidad de 50 de escudo de salud para enseñar a los Slayers las habilidades de pulsar y mantener del farol.
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Corregido un error que impedía que algunos ataques del Skarn y Skarn Sísmico no hicieran daño a los Slayer mientras estaban en el estado enfurecido.
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Corregido un error que causaba que usuarios de mando perdieran enfoque luego de interactuar con el diario, menú de ayuda o después de usar la opción “Ayuda, ¡Estoy atascado!”.
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El botón de reclamar recompensas del Pase de Cacería reaccionará mejor.
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Corregido un error que podía causar que Valomyr no mostrara su efecto visual de teletransporte al teletransportarse.
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Se solucionó un error que podía provocar que las flores de escarcha (objetos recolectables del Pase de Cacería de la Gran Nevada) pudieran reiniciarse de manera parcial e incorrecta. Como resultado de esto, ¡todos los Slayers que recolecten 10 flores de escarcha mañana antes del parche podrán recolectar 10 más tras la actualización!
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Valomyr ya no se teletransportará a la misma ubicación en la que se encontraba.
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Los satélites de Valomyr ahora apuntarán correctamente a los Slayers a cualquier distancia.
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Los Slayers afectados por más de seis mejoras ahora podrán ver todos los íconos de las mejoras. (Ya no estarán ocultos incorrectamente)
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El medidor aethérico de la Gula ya no será drenado por la corrupción umbría.
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Se solucionó un error que podía causar que Valomyr mantuviera la hitbox de su cuerno después de haberlo cortado. Los miembros fantasma han sido exorcizados.
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Ahora el ícono de la mejora de curación en el tiempo de Valomyr desaparecerá correctamente si un Slayer es abatido mientras esté activo.
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Se mejoró la legibilidad de las placas y del texto en la pantalla (p. ej. “Behemoth cazado”).
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Se solucionaron varios errores visuales y de arte en Ramsgate.
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Efectos visuales de Valomyr
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Agregada una nueva animación de interrupción al ciclo de carga de aether para Valomyr.
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Agregada una nueva animación de salida de enfurecimiento para Valomyr.
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Agregada una nueva animación de ruptura de cola para Valomyr.
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Corregido un error que podía causar que el clima se comportara de manera extraña cuando una cinemática estuviera en curso.
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Se reparó un punto en la Piedra de Sandrian en el cual los Slayers podían quedarse atascados tras caer de un risco.
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Se solucionó un error que podía causar que el Pase de Cacería mostrara un nivel incorrecto al mirar recompensas obtenidas previamente.
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Ahora la pantalla del Pase de Cacería mostrará la recompensa más rara primero cuando un nivel tenga más recompensas de las que caben en un sólo panel.
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Se solucionó un error que prevenía que el Valomyr de dificultad heroica contara para el desafío diario “cegado por la luz”.
ERRORES CONOCIDOS
- Los Behemoths pueden ocasionalmente andar o moverse en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos.
- Todos los errores conocidos actualmente pueden consultarse en los foros.