El parche OB 0.9.1 trae consigo soluciones para una serie de errores que se introdujeron en la versión OB 0.9.0, añade una opción para volver a intentar un reto, mejora el flujo de misiones y mucho más.
NUEVO EN DAUNTLESS
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Reintentar un reto. Se ha añadido un botón de Reintentar en la pantalla del final de la cacería de los retos. Al seleccionarlo, regresarán a la cola de emparejamiento para que puedan volver a intentar la cacería.
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Quitar células sin cambiarlas. Ahora los Slayers podrán quitar células de su equipo (sin tener que cambiarlas por otras) desde la pantalla de equipamiento. Así que ya saben: aprovechen su nueva libertad y quiten todas las células que tengan equipadas. Pero no se olviden de volver a colocarlas antes de salir a cazar Behemoths heroicos.
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Previsualización de botín de Behemoth. Se ha añadido una pestaña de Botín al vestíbulo de la aeronave para que puedan revisar las posibles recompensas del Behemoth que estén cazando y averiguar lo que necesitan hacer para conseguirlas.
CALIDAD DE VIDA
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Gastar polvo de aether en el Intermediario ya no consumirá platino en su lugar. * Si es que se han encontrado con este error y quisieran reembolsar su compra, por favor pónganse en contacto con soporte.*
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Ahora al ajustar el campo de visión con el control deslizante, se aplicará el ajuste de verdad.
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Se ha corregido un error que causaba que el sonido se cortase al jugar en PlayStation 4 o Xbox One.
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Se ha corregido un error que causaba un rendimiento degradado y bloqueo de FPS.
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Se ha corregido un error que impedía que nuevos Slayers progresarán más allá del creador de personaje.
TIENDA DE DAMA FORTUNA
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Se ha corregido un error que causaba que la tienda se colgara o se demorara al abrirla por primera vez.
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Se ha corregido un error en el que al pasar por encima de un objeto en la tienda, realmente se seleccionaba, causando que algunos Slayers compraran el objeto equivocado. Si este error ha causado que realicen una compra indeseada, ¡por favor pónganse en contacto con soporte y hágannoslo saber!
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Se ha corregido un error en el que los objetos en la tienda podrían tardar demasiado en cargar.
RETOS
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Los Slayers ya no deberían de caer a través del mapa en la isla de los retos.
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Se ha corregido un error que permitía que los Slayers ganaran más marcos de lo que se pretendía al repetir los retos.
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Se ha corregido un error que podía causar que el temporizador de los retos se detuviera de forma involuntaria.
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Se ha corregido un error que podía causar que los Behemoths de los retos aparecieran con poder inesperadamente bajo.
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Se ha corregido un error por el cual los dimiluscos podían aparecer encima de los Slayers en los retos.
SOCIAL
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Se han corregido algunos puntos que no respondían en el botón de Disolver el Gremio.
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Se ha corregido un error en el cual el chat de voz podía dejar de funcionar cuando se cambiaban perfiles en PlayStation 4.
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Se ha corregido un error que causaba que las invitaciones al gremio fallaran silenciosamente si el Slayer invitado ya estaba en un gremio. Los Slayers invitados ahora recibirán un mensaje que les invita a aceptar y dejar el gremio actual.
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Se ha corregido un error que causaba que los jugadores no puedan susurrarse entre sí desde el menú Social.
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Se ha corregido un error en el que la navegación en el menú de Gremio podía no funcionar con un mando.
TODO LO DEMÁS
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Se ha mejorado el rendimiento en la pantalla de Equipamiento.
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Los Slayers ya no deberían de quedarse atascados en el menú de Pase de Cacería de Gregario.
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Se ha añadido más contexto a los objetivos de experiencia del final de la cacería. Esto debería de facilitar la comprensión sobre a qué desafío de maestría se refiere cada elemento.
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Se ha mejorado el rendimiento del HUD.
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Se ha corregido un error que causaba que apareciera equipamiento “flotante” cuando se hablaba con NPCs.
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Se han limpiado algunos cortes en el manto de espinas (la pieza de pecho del Koshai).
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Infligir daño radiante o umbrío ya no debería de prender fuego al Drask.
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Se ha limpiado la interfaz de información de la cacería para que los colores sean más consistentes y legibles.
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El embate siniestro (especial de hacha) se moverá menos al aterrizar si la latencia es alta.
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El rompetierras poderoso y rompetierras acorazado (especiales de martillo) ahora tocarán el suelo antes de generar su respiradero. Esto debería de impedir que los respiraderos se generen en el aire mientras que los movimientos rompetierra se usan durante un salto.
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Se ha actualizado la descripción emergente de la habilidad al mantener del farol de Embermane. Ahora debería de mostrar la cantidad de daño correcta.
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El embate siniestro y embate incesante (especiales de hacha) ahora usan el icono de interfaz correcto cuando se encuentran en modo relanzar.
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El embate siniestro y embate incesante (especiales de hacha) ahora oscurecen sus iconos de la interfaz cuando el hacha está en vuelo o en el suelo. Esto debería de ayudar a los Slayers a monitorear mejor la disponibilidad del hacha.
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Se ha corregido un error que prevenía que la pica de guerra mostrara munición que fuera almacenada en el último segundo posible. Ahora el indicador debería de mostrar todas las municiones almacenadas (cargas).
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El texto ya no debería de derramarse sobre los botones de célula en la pantalla de equipamiento.
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Se ha corregido un error en el que empuñadura reactiva (modificación de espada) y cuchillas serradas (modificación de hojas encadenadas) no estaban calculando el daño crítico correctamente y no eran afectados por la bonificación al daño crítico de astucia.
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Se ha corregido un error que podía causar que un solo aturdimiento o interrupción contara más de una vez, inflando de manera involuntaria ganancias de maestría.
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Se ha corregido un error en el que los cuchillos en “El malabarista” (gesto de Fortuna & Gloria) podían desaparecer si la cámara se movía muy lejos.
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Se ha corregido un problema con las animaciones de transferencia (animaciones que enlazan los estados “en movimiento” y “de pie” del personaje).
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Se ha corregido un error que causaba que ciertas recompensas se mostraran como “0” al hacer patrullas Heroicas+.
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Se ha pulido la interfaz de información de cacería del vestíbulo de la aeronave.
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El balance de platino ahora debería de actualizarse correctamente luego de hacer una compra en la pantalla de Pase de Cacería.
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Se ha corregido un error en el cual el Gnasher joven algunas veces era visible en la cinemática de apertura.
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Se ha corregido un error que causaba que el ataque cruel de fisura (especial de hojas encadenas) bloqueaba el movimiento del jugador si es que ejecutaron el ataque de fisura con latencia alta.
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Se ha corregido un error en el cual no se podía hacer un combo a la embestida de sobrecarga valerosa (especial de espada) desde el tercer ataque de elementos triples.
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Se ha corregido un error en el cual el balance de las piedras de transmutación de los Slayers no se actualizaban (luego de gastarlas) hasta que salieran del menú.
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Se ha corregido un error en el cual las cargas de localización fallaban en aparecer en el radar cuando se jugaba en PlayStation 4 o Xbox One.
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Se ha corregido un error en el cual los Behemoths voladores se podían quedar atascados mientras huían. ¡Maldigo a estas alas hermosas!
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Se ha arreglado un error en el cual el Valomyr podía flotar fuera de la isla. ¡Maldigo mi falta de alas hermosas!
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Se ha corregido un error en el cual al habilitar la opción Ocultar casco podía resultar que falten los ojos y cejas. Qué miedo.
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Se ha corregido un error en el cual el cofre del tesoro en “El cofre del tesoro” (gesto de aterrizaje de Fortuna & Gloria) persistía a través de todos los menús luego de previsualizarlo en el menú del pase de cacería.
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Se ha corregido un error en el cual la vista previa de una animación de plantar estandarte en la tienda o pase de cacería causaba que un segundo estandarte aparezca brevemente en la parte derecha de la pantalla.
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Se ha corregido un error que causaba que algunos Slayers se vuelvan invisibles luego de completar el tutorial.
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Luego de realizar una compra y salir de la tienda, los Slayers recibirán una notificación en el juego que les hará saber qué artículo(s) han adquirido.
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Luego de comprar platino en la tienda, los Slayers recibirán una notificación en el juego que les hará que el platino ha sido agregado a su balance.
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Se ha corregido un error que causaba que el botón de Continuar (en la pantalla de final de cacería) perdiera enfoque en PC, impidiendo que se pueda dar clic en el.
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Se ha corregido un error que podía causar que el juego se congelara luego de plantar un estandarte.
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Se ha corregido un error que podía causar que el Shrowd no se enfoque en los Slayers luego de ser derribados por corrupción y reanimados.
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Se ha corregido un error en el cual los ajustes del creador de personaje a veces no se guardaban o regresaban al valor por defecto en medio del deslizador.
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Se ha corregido un error en el cual algunos de los ataques de lava del Hellion Roca Ardiente colisionaban con el volcán bajo el suelo.
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Se ha corregido un error en el cual los jugadores en consola podían ser desconectados cuando regresaban a un servidor de Ramsgate luego de ser expulsados por inactividad.
CAMBIOS DE BALANCE
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Los ataques primarios de las hojas encadenadas, finalizador de giro de cadenas, finalizador de vuelta de hoja y ataque cruel de fisura ahora pueden interrumpir Behemoths.
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Los fotogramas de invulnerabilidad de las hojas encadenadas ahora comenzarán al comienzo del desplazamiento, en lugar de a mitad.
CONTINUAMOS CON LA AFINACIÓN DEL BOREUS
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Se ha reducido el daño de los esbirros del Boreus Terror Gélido (pequeño ajuste).
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Se ha reducido el número de esbirros que pueden generarse en una cacería en grupo.
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Se han disminuido las reacciones de los esbirros al ser golpeados, facilitando conectar ataques sucesivos.
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Se ha aumentado el tamaño de la hitbox de los esbirros, haciéndolos más fáciles de golpear.
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Se ha suavizado el aturdimiento causado por las estocadas de los esbirros acechadores.
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Se ha disminuido el tamaño general del Boreus y del Boreus Terror Gélido. Esto debería de hacer que sus partes sean más accesibles. Quiébrenlas todas
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Se ha corregido un problema en el cual el alcance del daño de los esbirros bombarderos del Boreus Terror Gélido era mayor que los efectos visuales de sus ataques.
CAMBIOS A MISIONES
- “Enciende la llama”
- Se ha cambiado el objetivo de “Romper 10 partes de Embermane” a “Romper 2 partes de Embermane”.
- “Estudios de Behemoths”
- Se ha actualizado el texto del objetivo y el texto del jugador para especificar el número de patrullas requeridas
- Se ha cambiado el objetivo de “Completa 3 patrullas de Behemoths neutrales” a “Completa 1 patrulla de Behemoths neutrales”
- Se ha incrementado la recompensa de orbes de tres (3) a ocho (8)
- La misión ahora recompensa orbes neutrales y orbes terra además de las orbes ígneas, gélidas y eléctricas
- “Ciudad al borde”
- Se han añadido orbes terra a las recompensas de finalización de misiones
- Las siguientes misiones han aumentado las recompensas de orbes en un 25%:
- “Caza de trofeos”
- “Forjado en las llamas”
- “Avanza y caza”
- “Ciudad al borde”
ERRORES CONOCIDOS
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Las animaciones de muerte de los esbirros bombarderos del Boreus pueden ser interrumpidas, causando que los esbirros desaparezcan en vez de que exploten. Los Slayers deberían recibir la mejora al matar al esbirro incluso si esto sucede.
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Los esbirros del Boreus pueden tardar más de lo habitual en aparecer.
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Usar el botón Reintentar en un Reto con miembros aleatorios podría resultar en el jugador entrando al reto en solitario si no podían encontrar nuevos miembros de grupo a tiempo.
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Las notificaciones de compra podrían mostrar el nombre del artículo o cantidad equivocados. Esto no debería afectar el artículo o cantidad recompensados.