Nuevo en Dauntless
Escalada gélida
El permafrost ha comenzado a derretirse, revelando fragmentos de un pasado antiguo… y despertando algo profundo en el hielo. Batallen a través de las heladas tierras de Skaldeskar con la ayuda de su reina guerrera, Linnea Silver, y busca al Urska en una nueva Escalada. Pero cuidado… todos los viajes a través de Skaldeskar conllevan el riesgo de congelación: una condición incapacitante que puede congelar a un Slayer en seco.
Urska
El Behemoth de piedra angular de la Escalada gélida es el Urska, una pesadilla sacada de las páginas de leyendas Skaldish. Reúne partes de Urska en la Escalada gélida para forjar nuevas armas y armaduras legendarias. Estas poderosas piezas gélidas vienen con una nueva habilidad legendaria (para armas) y una nueva bonificación (para armadura). También pueden desbloquear una variante cosmética completa a través del árbol de talentos de la Escalada gélida.
Pase de Cacería Reino de Hielo
El 4 de febrero también se lanza un nuevo Pase de Cacería: Reino de Hielo. Mejoren a Élite para desbloquear el acceso a dos conjuntos de armadura de otro mundo: el Moldeahielos (nivel 1) y el Paladín de Vylmark (nivel 50). Inspiradas por las luces iridiscentes de la aurora polar, estas piezas brillarán en cualquier colección.
Nuevos rumores
Hablen con Ozz, el honesto, para descubrir dos nuevos rumores. Vístanse como el mismísimo sol al desbloquear el aspecto de yelmo ‘Alba ardiente’ con el rumor ‘Una visión en llamas’. Y si la oscuridad de la noche es más de su estilo, completen el rumor ‘Boxeo de sombra’ para el aspecto de golpeadores ‘Espinas del ocaso’.
La Unión de los Santos
La temporada más romántica de Ramsgate vuelve este jueves con siete rumores de armas y más recompensas en la tienda de Ozz. Intercambien regalos con amigos para conseguir títulos especiales, luego reúnanse para recolectar Corazones de furia, un material de tiempo limitado de Behemoths furiosos. La Unión de los Santos comienza el 11 de febrero y termina el 18 de febrero a las 10 a. m. PST.
Diario
Todos los Behemoths sombríos y glaciales ahora tienen entradas de diario que se desbloquean en el primer encuentro. Los jugadores que ya se hayan encontrado con estos Behemoths tendrán que luchar contra ellos otra vez para desbloquear sus entradas.
Calidad de vida
Jugabilidad
Hemos aumentado la “adherencia” del jugador al Behemoth para asegurarnos de que los jugadores ya no se deslicen mientras atacan.
Misiones
La tienda de Ozz ahora tiene dos pestañas separadas: Evento y Rumores.
Los jugadores ahora pueden previsualizar todos los pasos de la cadena de misiones de un rumor hablando con Ozz, navegando a la pestaña Rumores, y seleccionando “Previsualizar pasos de rumor”.
Las opciones de pago para omitir las misiones de rumores ahora dejan claro que el salto es para un solo paso, no para toda la cadena.
IU
Se ha mejorado la interfaz de usuario para el estado congelado.
Los rumores ahora tienen marcadores de misión personalizados.
Los menús de fabricación ahora mostrarán qué partes faltan al fabricar un objeto.
Rendimiento
Se ha corregido un problema en el que algunos jugadores no podían iniciar Dauntless en versiones antiguas de Windows después del parche 1.5.2.
Varios
La Corona de la Amistad ya no aparecerá en los grupos de recompensas de Vinculo Slayer si ya la poseen.
Equilibrio
Economía
Las chispas de aether ya no se pueden comprar por platino.
Ahora se otorgarán al final de cada oleada de evento isleño, con la oleada final otorgando el mayor número. Los eventos ahora otorgarán el mismo número de chispas en general, independientemente del número de oleadas.
Se ha incrementado el número de chispas de aether en cofres de patrulla.
Se ha incrementado el número de chispas de aether otorgadas por eventos isleños.
Bonificaciones
Seguimos mirando las células poco populares o de bajo poder para intentar introducirlas en el meta. El objetivo es dar a los jugadores más formas de crear equipamientos interesantes que sean divertidas y eficaces. Esta semana nos hemos centrado en Adrenalina, que es un mecanismo interesante que cambia la toma de decisiones momento a momento. Encontramos que no era competitivo en términos de daño, así que lo vamos a mejorar. También eliminamos los efectos negativos sobre nuestras células menos utilizadas para hacerlas más viables.
Se ha aumentado el daño de bonificación de adrenalina de 0,3/0,6/0,9/1,2/1,5/1,8% por cada 10 de aguante faltante a 0,5/1,0/1,5/2,0/2,5/3,0%.
La célula de estratega ya no reduce la salud máxima. Se ha aumentado la cantidad de protección otorgada de 25/50/75/100/125/150 a 50/75/100/125/150/175.
La célula de ingeniero ya no reduce la curación de los frascos.
La célula de sanador ya no reduce la curación de los frascos.
La célula de velocista ya no reduce el aguante máximo.
También hemos eliminado las bonificaciones Ignífuga, Incruenta, Anticonmoción, Aislamiento y Calor de todos los equipamientos y han sido reemplazados por bonificaciones más útiles para dar a los jugadores más opciones.
Yelmo volcánico (Charrogg) ahora tiene la bonificación Robusto (anteriormente Ignífuga)
Guanteletes llameantes (Embermane) ahora tienen la bonificación Aguante (anteriormente Ignífuga)
Gorro de Gnasher (Gnasher) ahora tiene la bonificación Tenacidad (anteriormente Incruenta)
Ojo del enjambre (Kharabak) ahora tiene la bonificación Frenesí salvaje (anteriormente Anticonmoción).
Trancada electrificante (Nayzaga) ahora tiene la bonificación Energizada (anteriormente Aislamiento).
Pies de hielo (Pangar) ahora tienen la bonificación Dominante (anteriormente Calor).
Botas de púas (Quillshot) ahora tienen la bonificación Espinosa (anteriormente Anticonmoción).
Guantes de ala invernal (Skraeve) ahora tiene la bonificación Glacial (anteriormente Calor)
Grebas de plumón (Shrike) ahora tiene la bonificación Gracia (anteriormente Incruenta).
Guantes de rayo (Stormclaw) ahora tiene la bonificación Catalizador (anteriormente Aislante).
Campos de batalla
Se ha aumentado la calificación de estrellas del Hellion normal de tres a cuatro estrellas en Dominio de Hades, haciéndolo más duro y peligroso.
Jugabilidad
El efecto de estado enfriado ahora reduce la velocidad de ataque y movimiento cuando está activo. Los jugadores pueden reducir el tiempo afectado y limpiar el estado gastando aguante (con ataques pesados, corriendo, etc.)
Varios
Las monedas de evento han sido limitadas a 500 unidades.
Corrección de errores
Repetidores
Se ha corregido un error en el que cambiar de cañón en los repetidores mientras se usa una caja de suministro no actualizaba el daño hasta que el jugador cambiara a otra arma.
Hellion
Se ha corregido un error en el que Hellion tendría parches cuadrados descolorados en su cola.
Jugabilidad
Se ha corregido un error que impedía que ciertos eventos de isla otorgaran recompensas, incluyendo chispas de aether.
Se ha corregido un error en el que los pilones de piel férrea aumentaban el daño en lugar de disminuirlo. Tenían un solo trabajo…
Los nodos de pica de guerra en la Senda del Slayer ya no aplican heridas a todos los tipos de armas.
Escalada
La Amp de Destrucción quirúrgica ahora aplica correctamente las cargas al romper partes heridas.
Los jugadores ya no se resaltarán cuando interactúen con el cristal de Escalada.
Se ha corregido un problema en el que los Behemoths podían aparecer en las paredes. Tal vez necesite más mejoras.
Se han corregido varios casos de caídas a través del ambiente o atascamientos en las piedras de Escalada terra.
Se han corregido varios casos de colisiones que faltaban y problemas de recorte en Escalada ígnea y terra.
IU
En los campos de batalla, moverse rápidamente de una pelea a la siguiente ahora muestra el Behemoth correcto en la superposición.
La pantalla de fabricación de armaduras ahora muestra el equipo que aún no está desbloqueado.
El nombre del jugador, el título y el gremio ahora estarán correctamente alineados a la izquierda en todos los casos en la IU.
Se ha corregido un error en el que el icono de jugador derribado no aparecía sobre las cabezas de los jugadores.
Se ha corregido un error en el que el jugador no recibía el mensaje del día si se mostraba un mensaje de tutorial.
Se ha corregido un error en el que el icono de interacción del respiradero de aether aparecería al final del resumen de la cacería.
Se ha corregido un error que dejaba la interfaz de usuario “Comprar Rumor” visible después de comprar.
Se ha corregido un error en el que el texto del Pase de Cacería activo salía de su cuadro de texto en español y ruso.
Se han corregido varios errores tipográficos y palabras faltantes encontradas en el diálogo de misión.
Mantener el botón para aumentar de poder una arma que ya ha sido aumentada ya no reproduce el sonido de aumento de poder.
El botón “Equipar” en la pantalla de fabricación de repetidores ahora funciona como se pretende.
La descripción de los méritos de exploración han sido localizados correctamente en todos los idiomas.
Entorno
Se han corregido algunos problemas de colisión ambiental en la Isla de los Retos. Los jugadores ya no deberían ser expulsados de la arena.
Se ha corregido un error que haría que las islas con atmósferas brumosas se vean muy brillantes y resplandecientes. Pedimos perdón a sus ojos.
Se han corregido numerosos casos de arbustos flotantes, respiraderos de salto defectuosos, objetos recortados y agujeros en todos los ambientes.
Cosméticos
El pelo y los ojos ya no se recortan a través del aspecto de yelmo Corona de las sombras.
El aspecto de yelmo Corona de las sombras ahora tiene los tintes por defecto correctos.
Se ha eliminado la colisión en el balde del gesto “De pesca”. Los jugadores ya no pueden construir una escalera al cielo a partir de baldes o cubos.
Se han corregido recortes de barbas a través de múltiples yelmos.
Ramsgate
Interactuar con el motor del portal ahora añade correctamente las entradas del diario “Cielos despejados” al diario del jugador.
Varios
Las colas cortadas de Behemoth ya no brillarán cuando estén en el suelo. Se verán más muertas, como se pretendía. Qué asco.
Estamos vigilando de cerca las chispas de aether y este es uno de los primeros pasos para abordar los comentarios de la comunidad. Debido a las conversaciones tanto de los jugadores como internas, hemos decidido convertir las chispas de aether en una moneda no comprable, a la vez que vamos a incrementar su adquisición.
Las chispas de aether se pensaron como moneda de recompensa para incentivar a los jugadores a interactuar con el juego de varias maneras. Con Reforged, queríamos que los jugadores experimentasen todo el alcance de Dauntless en un bucle. Esto era para evitar la problemática de una sola actividad final que los jugadores repetirían hasta la saciedad, asegurándonos así que éstos experimentaran todo lo que Dauntless podría ofrecer. Seguimos creyendo que las chispas y corazones de aether y el reforjado sirven para este propósito, pero ese objetivo se alcanzará solo si las chispas de aether están fuera de la monetización.