Nuevo en Dauntless
Metas de los retos y clasificación por armas
Los retos necesitaban una buena actualización. Las metas de los retos consisten en requisitos basados en objetivos, como vencer sin que te derriben, diseñados para recompensar la maestría en el combate. La clasificación individual ahora se divide por tipo de arma y muestra el total de objetivos completados; hazlo para subir puestos y ganar recompensas. En caso de empate, se tendrá en cuenta el tiempo que tardes en completar los objetivos.
Provisión de recompensas y desafíos
La provisión de recompensas es una tienda de temporada que reemplaza a la bóveda y ofrece una amplia gama de productos a cambio de divisa de temporada. Una temporada dura aproximadamente dos Pases de Cacería.
En ella encontrarás objetos (incluidos aspectos de arma y armadura nuevos), así como chispas de aether, llaves de patrulla y recompensas típicas de pases anteriores. Desbloquea las recompensas con las monedas y los cristales de temporada que podrás conseguir en los nuevos desafíos diarios y semanales, como misiones por tiempo en las que deberás cazar Behemoths, completar Escaladas y más.
Todas las monedas de la bóveda se han convertido en estas nuevas divisas de temporada.
Behemoths primordiales y el Golpe perfecto
Se han visto extrañas fluctuaciones de aether radiante y energía temporal en las Islas Fragmentadas, y se están abriendo grietas que conducen a diferentes periodos de tiempo, tanto pasados como futuros.
A lo largo de esta temporada, los jugadores podrán acceder a dos líneas temporales, cada una con desafíos nuevos en el campo de batalla y distintos árboles de talentos de temporada donde se podrán desbloquear habilidades únicas. En esta actualización, empezaremos con el pasado y la habilidad del Golpe perfecto.
Renovación de la pica de guerra y de las heridas
Nuestro equipo de desarrollo de combate ha renovado la mecánica para infligir heridas y ha actualizado la pica de guerra.
Pase de Cacería de El golpe del tiempo
El nuevo Pase de Cacería nos hará viajar en el tiempo. El set de armadura del nivel 50 se ha mejorado con efectos visuales prémium y, por el camino, podrás obtener aspectos de armadura de bonificación que se pueden combinar con él. Además, si llegas al final del Pase de Cacería, recuperarás el 100 % del platino invertido en la compra de la senda élite.
Retos
Se ha añadido el paquete de tónicos de plata a la tienda Racha afortunada. Este se vende por 150 marcos de acero y contiene 25 tónicos de afinación aethérica, 25 tónicos de fervor y 25 tónicos de frenesí.
Se ha añadido el paquete de tónicos de oro a la tienda Racha afortunada. Este se vende por 150 marcos de oro y contiene 50 tónicos de afinación aethérica, 50 tónicos de fervor y 50 tónicos de frenesí.
Hemos mejorado nuestras herramientas internas para evitar las trampas. Ahora será más fácil verificar los tiempos sospechosos en la clasificación de los retos y bloquear a quienes hagan trampas. Por eso, para jugar en PC ahora se necesita Windows 7 o una versión posterior.
Equilibrio
Charrogg
Los respiraderos de veneno del Charrogg esporado ya no aturden a los Slayers al golpearlos.
Se ha reducido el número de charcos venenosos que genera el movimiento de lanzamiento de esporas del Charrogg esporado.
Embermane
Se ha añadido una ventana para interrumpir el ataque rodante del Embermane glacial al final del movimiento.
Pica de guerra
La evasión tiene una nueva animación que llega más lejos y se puede usar para sortear pequeños salientes de un salto.
Al recibir daño, ya no se reduce la carga del medidor aethérico especial.
Se ha ralentizado el ritmo al que decae el medidor aethérico especial.
El nivel de carga del medidor aethérico especial ya no aumenta el daño infligido.
Se ha ajustado el daño de todos los ataques básicos para aumentar la estadística de daño general.
Ráfaga perforante ya no consume aguante.
Los ataques perforantes rellenan un 2 % del medidor aethérico especial por golpe y los ataques segadores, un 7 %.
Ahora la munición tiene cuatro niveles de calidad (1, 2, 3 y 4) en función de la carga del medidor aethérico (10 %, 33 %, 66 %, 90 %).
Los ataques perforantes ahora infligen un 100 % de daño básico como daño a partes y un 133 % como daño hiriente.
La modificación del amplificador de municiones ahora proporciona un 25 % de calidad adicional a la munición guardada.
La técnica especial del manantial salvaje ahora tiene una duración fija de 10 segundos.
La calidad de la munición ahora afecta hasta en un 30 % a la probabilidad de golpe crítico del manantial salvaje.
Se ha reducido un 15 % el tiempo para apuntar de Carga conmocionante.
La embestida de Carga de pica ahora interrumpe.
El daño básico de la embestida de Carga de pica ha aumentado de 210 a 250.
La embestida de Carga de pica ahora se activa de forma más consistente.
El medidor aethérico de la interfaz ahora tiene marcas. Además, se ha actualizado el gráfico del icono de munición para que sea más fácil distinguir entre los diferentes niveles de calidad de esta.
Infligir heridas
El sistema de daño hiriente se ha renovado para darle más visibilidad y un mayor impacto en la mecánica de combate. Queríamos separar este sistema del de la rotura de partes y convertirlo en una mecánica de combate individualizada, como cuando se aturde a los Behemoths.
Al golpear una parte herida, ya no se inflige daño aumentado a partes.
Cuando una parte es herida, permanecerá en ese estado durante 15 segundos.
Las partes heridas ahora tienen efectos visuales que muestran el aether filtrándose.
Las partes ahora se pueden herir pese a haberse roto, y romper una parte mientras está herida no anula el estado.
Los jugadores que inflijan heridas a una parte entrarán en estado de furor aethérico y obtendrán +15 % de daño, velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de aguante durante 20 segundos.
Otros jugadores entrarán en estado de furor aethérico si infligen 1500 de daño a partes heridas. Se puede infligir daño a varias partes heridas para conseguirlo.
Si un jugador entra en estado de furor aethérico mientras ya esté activo, su duración se restablecerá.
Corrección de errores
Jugabilidad
Ahora se modifican correctamente todas las fuentes de curación en función de los nodos de potenciador curativo de la senda del Slayer. Se aplica, en particular, a las células del vigor asesino, las células oportunistas y las células vampíricas.
Campo de batalla
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores escucharan el sonido del Embermane esporado desde el otro lado del mapa.
Cosméticos
Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores no escucharan el sonido de los repetidores Bolas peludas. Recréate en su melodía, Slayer.
Los efectos visuales de los elementos cosméticos del corazón que arde ahora se ven correctamente.
Se ha solucionado un problema que hacía que no girasen las piedras del gesto Descanso rocoso en la previsualización de la tienda.
Entorno
Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores aparecieran dentro de una montaña tras caerse por un acantilado del campo de batalla.
Se ha arreglado un agujero del suelo en el mapa del Dominio de Hades.
Se han mejorado las ubicaciones donde aparecen Behemoths en el Dominio de Hades para que no ocurra dentro del terreno.
Se ha solucionado un problema que hacía que algunos respiraderos de salto activaran movimientos espontáneos al aterrizar.
Ramsgate
Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados de rodillas si varios usuarios reforjaban armas al mismo tiempo.
Misiones
Los clones del Shrowd ya no cuentan para los requisitos de misión que piden cazar Behemoths.
Al cazar un Hellion Roca Ardiente, ahora se progresa correctamente en la misión del rumor de fuego fatuo.
IU
El poder y la resistencia recomendados para cacerías ahora tienen en cuenta las bonificaciones de poder desbloqueadas en la senda del Slayer.
Se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores ver el medidor de DPS en los Campos de entrenamiento.
Los ataques aéreos ahora están vinculados correctamente al almirante Zai en la senda del Slayer y se pueden encontrar en su menú de fabricación.
Los jugadores ya no pueden saltarse los requisitos de nivel cambiando su equipamiento durante el emparejamiento.
Se ha corregido un error que impedía que la interfaz del seguimiento de los objetivos mostrara misiones durante una cacería.
Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores ver en la interfaz la cantidad de aguante máximo actualizada hasta que consumían aguante.
La pantalla de fin de cacería ahora muestra los segundos que quedan para que los jugadores vuelvan a Ramsgate.
Los nombres de los Behemoths ya no se solapan en el mapa de cacería.
Los iconos de las mejoras ahora son más pequeños, como estaba previsto.
Los repetidores exóticos Soles Gemelos ahora se mejoran desde la pantalla exclusiva para repetidores exóticos y no desde la del cañón.
Los jugadores ya no pueden cambiar su selección durante una animación inicial importante.
Los jugadores ahora verán los números romanos de los hitos de la senda del Slayer centrados antes y después de cada animación de desbloqueo de un nodo de la aventura.
Se han corregido varios errores ortográficos del inglés.
Audio
Las transiciones musicales entre estados de batalla ahora son más suaves y desentonan menos.
Hemos leído vuestros comentarios sobre la ineficiencia de la pica de guerra en comparación con otras armas y hemos decidido hacer algo al respecto. Se han actualizado tanto su mecánica básica como sus modificaciones y técnicas especiales, y se ha añadido un nuevo tipo de evasión que la hace más emocionante y competitiva.