OB 0.6.9 lanza el nuevo Pase de Cacería: Esplendor Silvano, desata a Boreus en el Vórtice Inexorable, introduce una nueva pantalla de equipamiento, y reconstruye al martillo.
NUEVO EN DAUNTLESS
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La helada presencia del Boreus Terror Gélido se ha manifestado en el Vórtice Inexorable. ¿Pero dónde están los individuos jóvenes de esta especie? Hay teorías de sobra, pero solo tenemos una certeza: hay que cazarlo. Reúnan a su mejor grupo y equípense sus armas más poderosas. Este Behemoth viene con compañía. Conozcan más sobre el Boreus en el blog de Dauntless.
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Los Slayers que se enfrenten al Boreus obtendrán acceso a sus armas, armaduras, y a un nuevo prisma para los repetidores. Úsenlos sabiamente.
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La nueva célula glacial está disponible ahora (oficialmente). Equípenla para ganar la bonificación glacial, la cual otorga un aumento a la defensa al tener pocos puntos de salud. Los niveles más altos de esta bonificación también otorgan robo de vida.
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Los días rosas de la Unión de los Santos han terminado, dando lugar a las lluvias y a una repentina oleada de crecimiento de plantas. Gregario ha respondido como solamente él puede hacerlo: con el nuevo Pase de Cacería: Esplendor Silvano. (Lean el blog sobre la tercera temporada para conocer todos los detalles.) Está fresco como una lechuga.
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Como parte de los ajustes a la interfaz de usuario, ¡hemos añadido una nueva pantalla de equipamiento a Dauntless! Conozcan los detalles en nuestra reciente publicación del blog y hágannos saber qué les parece. Continuaremos modificándola y mejorándola en el futuro.
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Los habitantes de Ramsgate han decidido abandonar las notas (moneda). Las estaremos reemplazando con una nueva moneda: los rams. Las notas que tengan serán intercambiadas por rams a una tasa de intercambio de 1:1. (Si tienen 500 notas, obtendrán 500 rams.) Por favor, tengan en cuenta que es posible que en algunas partes continúen llamándolas “notas”; algunas personas tardan más tiempo en ajustarse.
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Continuando con nuestro proceso de modernización del combate, hemos reemplazado el finalizador del combo del martillo (el golpe de aether conmocionador) por el nuevo y monstruoso martillazo aethérico. Pruébenlo, den unos cuantos martillazos, y pasen al foro de Dauntless a decirnos lo que piensan. Estaremos trabajando en más armas y cambios en los siguientes parches.
CAMBIOS AL MARTILLO
- Martillazo aethérico
- El golpe de aether conmocionador ha sido reemplazado como finalizador de combos por el martillazo aethérico.
- Para realizar un martillazo aethérico, presionen el botón derecho del ratón o el botón Y (si no han cambiado las teclas/botones por defecto) al final de cualquier combo de golpes de martillo.
- El martillazo aethérico es un poderoso golpe por encima de la cabeza que causa daño directamente a lo que golpea, mientras que consume toda la munición del martillo para crear una oleada de explosiones que causan daño adicional.
- Golpear directamente a un Behemoth con un martillazo aethérico recargará el cargador del martillo por completo con munición cargada aethéricamente; un nuevo tipo de munición potenciada.
- Se puede realizar un martillazo aethérico incluso cuando el cargador está vacío, pero usarlo así no resultará en explosiones. (Aunque aún podrán recargar toda su munición si dan un golpe directo.)
- La munición cargada aethéricamente aumenta el daño y los efectos conmocionadores de todos los ataques que usan munición, incluyendo el aether conmocionador (al estar sin moverse), las explosiones evasivas, los golpes de impacto, y las explosiones del martillazo aethérico.
- Aether conmocionador
- La versión del aether conmocionador ejecutada al estar sin moverse (botón derecho/Y por defecto) ha sido modificada.
- Ahora pueden mantener presionado el botón derecho o Y (por defecto) para cargar el aether conmocionador del martillo, cargando múltiples municiones desde el cargador con el paso del tiempo.
- Soltar el botón disparará toda la munición cargada de forma inmediata, dañando a los Behemoths e interrumpiéndoles si las condiciones lo permiten.
- Cargar más municiones aumenta tanto el daño como el rango de este ataque.
- Ahora al comenzar a cargar este ataque la cámara se alineará con la boquilla del martillo, permitiendo girar más rápido e interrumpir con más facilidad.
- Pueden cambiar la dirección del disparo moviendo la cámara mientras lo cargan.
- El aether conmocionador se disparará de manera automática cuando no queden municiones por cargar.
- El aether conmocionador puede ser cancelado esquivando, devolviendo toda la munición cargada.
- “Munición mala”
- Antes de este parche, podían recibir “munición mala” al fallar una recarga manual, o si el período de recarga expiraba. Esto ha sido eliminado.
- Ahora solamente hay “munición buena” (no cargada aethéricamente) y munición cargada aethéricamente.
- La penalización de tiempo al fallar una recarga o dejarla pasar no ha sido cambiada.
CALIDAD DE VIDA
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El efecto visual de los corazones fundidos ya no se desvanecerá antes de que el objeto lo haga.
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El texto de la versión en inglés del pilón inspirador ha sido cambiado para aclarar su efecto. Aumenta el daño causado por Slayers, y no el daño causado a Slayers.
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Ahora al interactuar con el Intermediario pueden hacer clic para seleccionar una célula, y hacer clic nuevamente para cancelar la selección. Esto elimina la necesidad de elegir una célula diferente para deseleccionar la original.
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Ahora el modelo del martillo debería reflejar más claramente cuánta munición queda en el cargador.
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Se solucionó un error que causaba dificultades al teñir equipamiento al usar un mando.
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Terminamos de eliminar la pantalla del inventario. Ahora el reciclaje de células solo pude hacerse con la ayuda del Intermediario.
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Ahora los niveles de poder de las armas y armaduras se actualizarán correctamente tras mejorar el equipamiento.
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Se solucionó un error que prevenía que pudieran mejorar una pieza de equipamiento dos veces consecutivas. Ya no deberían tener que seleccionar otras piezas de equipamiento para poder continuar mejorando la que les interesa.
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Se solucionó un error que podía ocasionar que Slayers con narices grandes atravesaran la capucha de la sabia. Todo el mundo lo sabe, una nariz grande es marca de un alma afable y buena.
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Ya no escucharán los susurros de Xelya cada vez que entren a la ciudad de Ramsgate.
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Se solucionó un error que podía ocasionar que el intercambio celular del Intermediario actuara de manera extraña si salían de esa pantalla al estar presionando un botón.
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¡Ahora es posible transmutar los repetidores ostienses!
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Se solucionó un error que ocasionaba que los mandos se saltaran el botón de equipamiento en el menú principal.
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Se solucionó un error que hacía que los objetos equipados no pudieran ser seleccionados en los menús de mejoras del armero y la forjadora de armaduras.
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Se solucionó un error que ocasionaba que los golpes de impacto del martillo consideraran la calidad de la siguiente munición, en lugar de la calidad de la munición actual. En los casos en los que solo quedaba una carga, el golpe de impacto no otorgaba bonificaciones.
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Se pulieron los efectos visuales ígneos y eléctricos.
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Se solucionó un error que causaba que los cargadores del martillo no se mostraran correctamente si el martillo había sido transmutado por alguno con un cargador diferente.
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Se mejoró el flujo de reciclaje de células, se repararon varios errores, y se mejoró la funcionalidad general de la interfaz del Intermediario. En conjunto con esto, hemos revisado el mensaje de reciclaje para que estorbe menos tras reciclar una célula.
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Aumentamos la estruendosidad de los efectos de sonido de las explosiones de bengalas. ¡PLOP!
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Agregamos una ventana emergente para informar que el realizar una transmutación consumirá una piedra de transmutación si no están transmutando a un diseño cosmético.
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Ahora al salir de la ventana de tintes o transmutaciones en el menú de equipamiento se revertirán todos los cambios no guardados.
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Se solucionó un error que podía causar que las asignaciones de teclas del Razer Chroma no se mostraran correctamente.
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Se solucionó un error que podía ocasionar que las transmutaciones fallaran.
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Las obstrucciones visuales causadas por los efectos de explosiones han sido reducidas, y el humo desaparecerá más rápidamente cuanto más se acerque a la cámara. Estos cambios deberían mejorar la visibilidad en general.
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Ahora las resistencias elementales de los Behemoths (resistente/débil contra) deberían ser visibles desde la ventana de la aeronave.
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Ahora las armaduras de Nayzaga y de explorador de la guardia se verán afectadas por el movimiento. Ahora reducidas en almidón en un 50%.
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Se añadió la primera versión de vibración para mandos. Puede que los sientan temblar al golpear o cuando les golpeen. Por favor, tengan en cuenta que aún estamos trabajando en esta característica y es posible que presente algunos errores. Si encuentran alguno, ¡por favor, hágannoslo saber!