Novedades de Dauntless
Gran Nevada
¡Llega la época más dichosa del año, Slayer! La nieve empieza a caer y Silver Nikola está preparando los regalos de los habitantes de las Islas Fragmentadas. Celebra la Gran Nevada con eventos isleños, guerras de bolas de nieve, misiones y alegres elementos cosméticos. Las fiestas empiezan el 16 de diciembre y terminan el 6 de enero.
Además, tenemos un obsequio especial para ti. Visita la tienda para recoger tu regalo gratuito de la Gran Nevada: ¡una suscripción de 24 horas al club de Slayers!
Pase de Evento de El invierno ostiense
Este año regresa el Pase de Cacería de El invierno ostiense. Complétalo para desbloquear el conjunto de armadura térmica ostiense completo, el título de Slayer invernal y mucho más.
Frostwülf
El Embermane glacial renace como el feroz Frostwülf. Además, ha recibido cambios de equilibrio y ahora tiene su propio conjunto de armadura y armas que se puede fabricar, con un nuevo efecto único, música de batalla original y objetivos de maestría.
Efecto único del Frostwülf: Tras usar la habilidad de tu farol, crea un géiser que inflige 60 de daño gélido de forma continua (100 al aumentar su poder). Cualquier Slayer que pase por el géiser por primera vez recibe un escudo de 125 puntos de salud que se acumula y que dura 25 segundos (máximo de 600 escudos).
Nueva bonificación de fortaleza: Égida
¡Arriba esos escudos! La célula de égida aumenta un 5 %/8 %/11 %/14 %/17 %/20 % la cantidad de escudos que se reciben en cada rango. Y, a partir del rango 4, tras obtener 1000 escudos, se ignora el próximo golpe que se reciba en los siguientes 15 segundos.
Equilibrio
Jugabilidad
El estado congelado se ha reemplazado con el de enfriado (salvo en las batallas de bolas de nieve de la Gran Nevada). ¡Tus dedos te lo agradecerán, Slayer!
La célula cálida ahora reduce la duración del efecto de estado enfriado un 10 %/20 %/40 %/60 %/80 % y proporciona inmunidad completa frente a este estado en el nivel 6.
La habilidad legendaria del arma del Urska ahora bloquea los rayos del Drask, Rezakiri, Phaelanx, Cronóvoro y Valomyr.
Se ha reducido de 3000 a 2500 el daño gélido de las armas del Pangar al aumentar su poder.
Se ha aumentado de 150 a 175 el daño que infligen los misiles de las armas del Phaelanx al aumentar su poder.
Ahora, al aplicar un escudo o actualizarlo cuando está a máxima capacidad, también se restablece su duración.
Golpeadores de aether
Los golpeadores de aether del Boreus ahora generan espíritus gélidos de forma continua durante 6 segundos tras aumentar su poder; antes solo generaban 2 espíritus.
Se ha reducido de 13/25 a 7/14 el número de golpes necesarios para alcanzar el segundo y tercer umbral de velocidad del efecto único del Kharabak.
Se ha reducido de 100 a 75 el umbral de aguante del efecto único del Charrogg.
Hacha
Se ha aumentado de 1 a 2 el número de espíritus por carga que genera el efecto único del Boreus.
Hojas encadenadas
Se ha aumentado la velocidad al andar durante Vuelta de hoja.
Se ha aumentado de 11 a 15 el número de golpes necesarios para activar el efecto único del Hellion.
Se ha reducido de 225 a 200 el daño que inflige el efecto único del Hellion al aumentar su poder.
Se ha reducido de 20/38 a 10/20 el número de golpes necesarios para alcanzar el segundo y tercer umbral de velocidad del efecto único del Kharabak.
Martillo
Se ha aumentado de 1 a 2 el número de espíritus que genera el efecto único del Boreus tras gastar munición.
Se ha reducido de 125 a 50 el umbral de aguante del efecto único del Charrogg.
Espada
Filo afilado ahora aumenta un 25 % tu velocidad de movimiento durante 10 segundos tras infligir daño con el proyectil.
Se ha reducido de 5/10 a 4/8 el número de golpes necesarios para alcanzar el segundo y tercer umbral de velocidad del efecto único del Kharabak.
Se ha reducido la velocidad de generación de espíritus del efecto único del Boreus.
Se ha reducido de 125 a 75 el umbral de aguante del efecto único del Charrogg.
Repetidores
Se ha reducido de 12/23 a 8/16 el número de golpes necesarios para alcanzar el segundo y tercer umbral de velocidad del efecto único del Kharabak.
Se ha reducido de 100 a 75 el umbral de aguante del efecto único del Charrogg.
Pica de guerra
Cabeza de lanza de verdugo ahora también se activa al ayudar a infligir heridas.
Se ha aumentado de un 6 % a un 8 % el daño de bonificación de Cabeza de lanza de verdugo.
Se ha reducido de 2 minutos a 45 segundos la duración de bonificación de Cabeza de lanza de verdugo.
Se han reducido de 10 a 5 las acumulaciones máximas de bonificación de Cabeza de lanza de verdugo.
Se ha aumentado de 8 a 15 el número de golpes necesarios para activar el efecto único del Hellion.
Se ha reducido de 225 a 200 el daño que inflige el efecto único del Hellion al aumentar su poder.
Se ha reducido de 125 a 75 el umbral de aguante del efecto único del Charrogg.
Frostwülf
Se han cambiado todas las referencias textuales de Embermane glacial a Frostwülf.
Se ha reducido la cantidad de tiempo necesaria para entrar en el estado aethérico.
Ahora solo se generan estigianos en el estado aethérico.
Se ha acercado al Behemoth el origen de los recuadros de impacto de todos los ataques de pisotón para que sea más fácil esquivarlos.
Cuando el Frostwülf da pisotones en su estado aethérico ya no se crean zonas gélidas.
Se han ajustado los recuadros de impacto del ataque de temblor.
Ya no se puede interrumpir su ataque de mordisco.
Los proyectiles de bola de nieve ahora son carámbanos.
El daño infligido durante su carga de proyectiles se ha reducido ligeramente y el daño gélido se ha aumentado también un poco.
Los ataques con proyectiles ahora generan varios proyectiles que crean pequeñas zonas gélidas cuando caen al suelo.
Se ha reducido un poco la velocidad del movimiento de acecho del Frostwülf y se han ajustado sus recuadros de impacto.
Quillshot
El ataque de púas guiadas del Quillshot enfurecido ya no se puede interrumpir según el umbral de daño.
El ataque de púas guiadas del Quillshot enfurecido ahora solo se puede interrumpir al golpearle la cabeza.
Gnasher
El ataque de golpe doble del Gnasher glacial ahora golpea dos veces: una durante el golpe inicial y otra con el barrido de la cola.
Rezakiri
Se ha aumentado un poco la cantidad de daño necesaria para infligir heridas al Rezakiri en la cola.
El campo de batalla
Los eventos isleños Ola de frío, Aumento de aether, Alerta máxima y Materia oscura aparecerán con menos frecuencia durante la Gran Nevada.
Calidad de vida
Sonido
Todos los repetidores de Benson ahora emiten preciosos sonidos carneriles al dispararlos.
La música y los sonidos de interfaz ahora se escuchan más nítidamente al activar el sonido en 3D.
Repetidores
La retícula de los repetidores ahora tiene dos estados: uno muestra la reducción del daño al apuntar contra un objetivo; el otro, la disponibilidad de la recarga potenciada al acercarse a cualquier Behemoth y no solo al que se esté apuntando.
Interfaz de usuario
Cuando un jugador tiene una bonificación superior a +6, aparecerá un nuevo elemento en la interfaz para informarle del límite del efecto. ¡Se acabaron los +9, cazador de aether!
Las descripciones emergentes de los objetos ahora ofrecen más información sobre dónde obtenerlos.
Se ha cambiado el formato del texto en la interfaz para una mayor claridad.
La opción de mantener para omitir las secuencias cinematográficas ahora solo aparece cuando se pulsa un botón.
El texto de nivel del arma y de Escalada se ha cambiado a “Nivel de arma requerido” y “Nivel de Escalada requerido”.
Misiones
Las misiones semanales ahora se desbloquean siguiendo un orden lineal para reducir el número de marcadores de misión en Ramsgate.
Se han cambiado los nombres de las misiones semanales para indicar su orden en la cadena.
Corrección de errores
Jugabilidad
Los Behemoths ya no se quedan congelados al combatir cerca de muros.
El rayo de la Mano Divina, los misiles de la pica de guerra, los proyectiles del Decreto Fundido, las explosiones del martillo, los proyectiles de los repetidores y las descargas de los golpeadores de aether ahora activan de forma correcta la bonificación frenética.
El estado negativo de los Behemoths terra ahora solo genera orbes curativos cuando el Behemoth afectado por el estado recibe un golpe.
Se ha arreglado un problema que a veces contaba por duplicado los golpes del efecto único del Kharabak.
Hojas encadenadas
Se han corregido varios problemas que hacían que la modificación de las cuchillas serradas se activara con demasiada frecuencia y aplicara una bonificación de daño hiriente.
Vuelta de hoja ya no puede autoactivarse de nuevo al mantener pulsado el control de ataque pesado entre combos.
El Cronóvoro
El vórtice del Cronóvoro ya no afecta a los jugadores situados fuera de la zona de combate.
Se han mejorado los límites de colisión para que los jugadores no puedan atravesar al Behemoth.
Koshai
Las colas del Koshai ahora desaparecen cuando se amputan.
Rezakiri
La cola del Rezakiri ahora se tiene en cuenta en los desafíos de colas.
Sahvyt
Ya no se queda atascado al intentar correr.
Ya no aparece en la Escalada terra.
Ya no cuenta como Behemoth neutral en las recompensas.
El campo de batalla
Las Escaladas gélidas y la Falla de la Paradoja ya no tienen problemas visuales de destellos y se han reactivado en el menú de cacerías.
El Behemoth que habita una isla seguirá generándose en ella aunque haya huido.
Misiones
Se han actualizado varios objetivos de rumores con méritos de combate en lugar de exploración.
Ahora cazar clones del Shrowd no cuenta para progresar en los objetivos de caza de Behemoths.
Cosméticos
El peinado de cola de caballo ya no parpadea.
El efecto visual de sobrecarga del farol ya no anula el de transmutación en Ramsgate.
Los efectos visuales de rastro del farol ya no se acumulan al cambiar de farol.
Interfaz de usuario
Se ha añadido la entrada del Sahvyt en el diario.
La descripción de las bonificaciones ácida y estratega se ha modificado para incluir que el daño hiriente de bonificación depende del daño principal (antes era el daño a partes).
Ya no se indica que los repetidores del Sahvyt se pueden fabricar cuando aún no se tienen sus partes.
Se ha corregido un error que permitía a los jugadores hacer cola en Escaladas heroicas pese a no cumplir los requisitos.
Las misiones de la Avanzada Boreal y el Desfiladero Helado que se pueden repetir ya no aparecen en el menú de cacerías.
La entrada del diario de Linnea Silver ahora se desbloquea tras conocerla en la Avanzada Boreal.
Se ha eliminado el texto erróneo “Arma equipada” en las pantallas de fabricación.
El destello de Malkarion ahora se desmarca de la lista de movimientos cuando se usa en los Campos de entrenamiento.
Los elementos de la interfaz ahora están correctamente alineados en la pantalla de resumen de ronda de las Escaladas.
Se ha arreglado un problema que impedía a los jugadores aplicar cambios en el menú para teñir toda la armadura.
La interfaz de las misiones ya no cambia de tamaño cuando los botones de una misión se resaltan con el mando.
La cámara ahora regresa correctamente al jugador al terminar una interacción con un personaje secundario.
Los iconos de requisitos de Escalada ahora son los correctos al elegir la Escalada heroica.
El texto del panel central del apartado del tutorial sobre el aguante ahora está correctamente centrado en las resoluciones ultraanchas.
Los iconos de estado negativo y positivo con valores superiores a 100 ahora siempre son visibles.
Ahora puedes desplazarte por el panel de recompensas de los vínculos Slayer.
Ahora puedes desplazarte por las descripciones de las misiones.
Los títulos de los movimientos y combos de la lista de movimientos ahora cambian de línea en lugar de salirse de su sección.
El botón Equipar ahora se muestra solo si el objeto se ha desbloqueado y no se ha equipado.
Se ha corregido un icono erróneo en el telescopio de guardián gélido.
Rendimiento
Se ha corregido un error que hacía que el juego dejara de funcionar en la pantalla de inicio de sesión.