Versión: OB 0.4.0 Versión: OB 0.4.0
Versión: OB 0.4.0

Slayers, tanto reclutas como veteranos: ¡bienvenidos a las Islas Fragmentadas! Con las puertas de la Beta abierta abiertas de par en par, por fin pueden empezar sus verdaderas leyendas definitivas.

Dauntless ha hecho un largo camino desde que lanzamos nuestra primera Alfa a principios de 2017. Hemos recogido información muy valiosa este último año, y la efusión de las opiniones y la experiencia de los testers en estas últimas semanas ha sido especialmente increíble. Desde que lanzamos En Busca del Horizonte, el equipo ha trabajado duramente para implementar muchas mejoras, incluyendo la corrección de 1966 errores. No lo habríamos hecho sin ustedes, y no podría haber sido de otra forma.

Hasta ahora, solo un puñado de Slayers habían viajado hasta los límites del Vórtice Inexorable: la región más mortal de las Islas Fragmentadas. Ahora es el momento de profundizar y ver cómo de lejos les llevarán sus habilidades. Nadie sabe que hay más allá del horizonte...

Esta es tu leyenda

Ramsgate está abierta y preparada para dar la bienvenida a los nuevos Slayers

Ramsgate

Balance por doquier

Behemoths rebalanceados y mejorados

Fluctuaciones salvajes de aether han recorrido las Islas Fragmentadas. Algunos Behemoths se han vuelto más temibles mientras que otros se han debilitado un poco. Con nuevas islas yendo y viniendo constantemente, hemos implementado numerosos cambios de balance y mejoras a los Behemoths para que los Slayers se mantengan alerta.

Pangar

Infundiendo respeto

Mejoras en los equipamientos y cambios de balance

Si quieren mantenerse vivos, necesitarán estar por encima de la media. Esto se traduce en tener sus equipamientos y habilidades preparados. Con este parche, hemos balanceado y actualizado las armas, las armaduras y las células para asegurar que mantengan su sitio entre los Slayers. Los jugadores que prefieren las hojas encadenadas verán mejoras importantes, con refinamientos adicionales próximamente.

Expositor de Armaduras

Estilo y elegancia

Experiencia cosmética dentro del juego actualizada y mejorada

Los Slayers con más estilo de Ramsgate ahora pueden expresarse todavía más con todos los nuevos tintes, emblemas, estandartes, bengalas, gestos y conjuntos cosméticos de armadura exclusivos que pondrán celoso incluso a Gregario Flynt.

Personalización

Notas del parche

Armas y armaduras

GENERAL
  • Se ha incrementado la duración de algunos beneficios que aumentan la velocidad de ataque (p.ej. furia evasiva, martillo de Embermane).
  • Los beneficios y las células basados en “reanimar a otro jugador” ya no se activarán cuando te autoreanimes.
  • Aumentado en un 25% el tiempo de recarga de la habilidad de mantener del farol.
  • Acciones especiales de combate, como los proyectiles de la pica de guerra y la espada, ahora cargarán las habilidades de mantener del farol.
  • Los efectos visuales de los pilones y las habilidades de farol han sido mejorados. * ¡En Taro Tassadar!*
  • El tónico vampírico ahora funcionará correctamente contra los Behemoths dañados y los objetos de Behemoth, permitiendo a los jugadores drenar su salud.
  • El sonido de las armas del jugador ahora cambia en base a los aumentos/reducciones de velocidad.
  • El daño elemental gélido se activará más rápido y durará más tiempo.
  • Se ha disminuido ligeramente la duración del aturdimiento eléctrico en los Behemoths.
  • Al activarse, el daño ígneo ahora se aplica a todas las partes del Behemoth durante cierto tiempo, no solo a su salud principal.
  • Todos los iconos de equipamiento y suministros han sido actualizados y ahora son más fáciles de leer y entender.
  • Las telas de escudo de Coldriff y puerta de Gannaf han recibido grandes mejoras e s t é t i c a s.
  • Los Slayers amantes de la capsaicina pueden ahora saborearla con una bengala y emblema nuevos. 😚👌
  • Solucionado un error que prevenía que los golpes pesados otorgaran el bonificador adecuado después de una evasión perfecta.
HACHA
  • Los valores de uso de aguante del hacha han sido balanceados. Los jugadores que esquiven desde ataques cargados serán mucho más felices. ESQUIIIIIIIIIIIIVA
  • El combo repetible del hacha pega más rápido y usa menos aguante. Aprobado por Vince Offer.
MARTILLO
  • El consumo de aguante del martillo ha sido balanceado, especialmente con respecto a combos y ataques avanzados.
  • Todas las explosiones del martillo ahora son capaces de interrumpir las cargas de los Behemoths.
  • El bonificador de los golpes de impacto del martillo de Hellion ha sido reducido de un 200% a un 125%.
  • La dirección por defecto de la explosión evasiva se ha establecido “hacia atrás”. Los Slayers que no elijan una dirección para su explosión evasiva lo experimentarán de primera mano.
  • Las explosiones evasivas ya no tienen márgenes de invulnerabilidad dadas sus nuevas capacidades de interrumpir a los Behemoths.
  • Todas las explosiones secundarias de los martillos elementales ahora tienen sonidos elementales apropiados.
  • Solucionado un error que prevenía a los jugadores de impactar con explosiones de martillo o realizar explosiones evasivas exitosas en una pendiente.
HOJAS ENCADENADAS
  • Los Slayers ahora son capaces de girar mientras usan el combo giratorio, que hace más daño y consume menos aguante. ¡Hágannos saber qué tal sienta!
  • Ampliada la invulnerabilidad del salto hacia atrás de las hojas encadenadas, haciendo que sea una táctica de escape más fiable.
  • Los usuarios de hojas encadenadas ahora podrán encadenar ataques que no son de combo de forma fiable.
  • Solucionado un error que causaba que el impulso/tirón de las hojas encadenas interactuaran con los tocones y no con los objetos de los Behemoths (p ej. las torretas del Nayzaga).
PICA DE GUERRA
  • La pica de guerra ahora necesita infligir menos daño perforante para herir partes de Behemoth.
  • Cuando reciben daño, los usuarios de pica de guerra ahora solo perderán el 50% de su medidor aethérico actual (reducido del 100% anterior). ¿Te sientes afortunado, vago?
  • Solucionado un error que causaba que los Slayers con un escudo activo terminaran las cargas de la pica de guerra antes de tiempo.
ESPADA
  • Mejorados los efectos visuales de la espada para mostrar a los Slayers de forma más clara cuando pueden encadenar combos.
  • Solucionado un error que causaba que los jugadores dispararan un proyectil con cada uso de la habilidad definitiva de la espada, cuando solo debería dispararlo la primera vez.
EQUIPAMIENTO EXÓTICO
  • Ahora, todas las patrullas y expediciones heroicas en la Deriva Dual pueden proporcionar cualquier receta exótica.
  • Los rastreos de Shrowd y Rezakiri pueden proporcionar sus respectivas recetas. Los rastreos de otros Behemoths heroicos ya no proporcionan planos de Rezakiri o Shrowd.
  • Las recetas exóticas ahora son más fáciles de leer y entender. Es un sistema Unix, ¡sé de lo que hablo!
  • El rayo de La Mano divina ya no hace múltiples golpes a las extremidades de los Behemoths. Seguirá golpeando a partes superpuestas varias veces. El rayo ya no interrumpe Behemoths.
  • El rango del rayo de La Mano divina se aumentado mucho, pero ahora inflige menos daño en distancias extremas.
  • Mejorado el color y la visibilidad de La Gula.
  • La reencarnación del Eco trágico y La Gula ahora tienen un bonificador de daño menor.
  • Solucionado un error que causaba que algunos de los disparos de La Mano divina fueran bloqueados en ciertas islas.
  • Solucionado un error donde La Mano divina recibía el efecto base de la pica de guerra de Rezakiri además de su efecto personalizado.
  • Solucionado un error que causaba que la habilidad de ataque especial de La Gula se activara varias veces mientras estuviera en modo festín.
  • Solucionados varios errores que causaban que los Slayers ignoraran el daño durante el festín y devolvieran demasiada (o demasiada poca) salud en los festines siguientes. * Los Slayers pueden seguir siendo víctimas de los comas por empacho.*
  • Solucionado un error que causaba una referencia de enfriamiento incorrecta en la descripción de objeto del Eco trágico.
  • Solucionado un error que evitaba que los jugadores fueran objetivo de los Behemoths cuando usaban el Eco trágico.
CÉLULAS
  • Las ranuras de célula en el equipamiento del Vórtice Inexorable han sido alteradas, haciendo que sea más sencillo diseñar equipos y aumentar los beneficios intrínsecos.
  • Cambiado el tipo de la célula astuta (probabilidad de doble daño) de célula de poder a célula técnica.
  • Ajustado el daño hiriente y a partes de las células ácidas.
  • Mejorada la eficacia de las células ágil, condicionante, de aguante, energizada, de paso ligero, despiadada, acrobática, pacificadora, iracunda y de frenesí salvaje.
  • Aclaradas las descripciones de las células médicas, de las siete vidas y anticonmocionadoras.
  • Solucionado un error de infusión que causaba que se mostrase una lista incorrecta de células al pulsar el botón atrás.

Behemoths

SHRIKE Y SHRIKE SEGADOR LUNAR
  • El patrón de ataques del Shrike joven se ha simplificado, dando a los nuevos Slayers más tiempo para ajustarse al encuentro.
  • Cada generación de Shrike y Shrike Segador Lunar ahora tienen un tamaño/velocidad únicos para su proyectil de tornado.
  • Solucionado un error donde el Shrike podía planear más allá de los Slayers y quedarse atascado en un bucle infinito.
  • Solucionado un error donde el Shrike podía planear más allá de los Slayers y quedarse atascado en un bucle infinito.
  • Solucionado un error donde el Shrike podía planear más allá de los Slayers y quedarse atascado en un bucle infinito. ¡Dormammu, he venido para negociar!
QUILLSHOT Y QUILLSHOT PÚA LETAL
  • Los valores de salud de la cabeza y las púas del Quillshot y el Quillshot Púa Letal se han reducido, haciendo que se puedan romper más rápidamente.
  • Reducida el área de efecto para las explosiones de proyectil en encuentros heroicos y solucionado un error donde los Slayers podían seguir siendo golpeados mientras esquivaban a través de ellas.
  • Solucionado un error que causaba que al romper las púas de un Quillshot Púa Letal soltara múltiples partes.
SKARN
  • Añadida un área de efecto de daño en los ataques de un Skarn enfurecido.
  • Se ha reducido ligeramente el valor de salud de las placas de armadura del Skarn.
  • Aumentado el tiempo que el cuerpo sin armadura del Skarn queda expuesto después de sus ataques enfurecidos y su golpe contra el suelo.
  • El moho ha empezado a florecer en el exterior del Skarn después de su migración a las Cascadas de Hierro. Un Skarn rodante no cría moho… espera un momento.
EMBERMANE Y EMBERMANE ÍNDIGO
  • Reducido el daño total infligido por un Embermane Índigo.
  • Aumentado el margen de interrupción de la embestida.
  • Solucionado un error que causaba que la cola del Embermane traspasara el suelo.
SKRAEV
  • El Skraev ya no impactará a los Slayers con proyectiles mientras esté a un rango de punto muerto.
  • Solucionado un error que prevenía que los ataques de ala hicieran daño a los Slayers.
  • Solucionado un error que permitía que varios proyectiles corta hielos hicieran daño al jugador en una sola explosión.
NAYZAGA Y NAYZAGA FAUCES ELÉCTRICAS
  • El relámpago reptante solo ocurrirá cuando el Nayzaga/Nayzaga Fauces Eléctricas esté en estado elemental. ¡Boogie woogie, woogie!
  • El Nayzaga ha desarrollado un poderoso nuevo giro eléctrico que hará objetivo al jugador más cercano.
  • Las torres primarias del Nayzaga ya no tienen escudo. Las torres primarias del Nayzaga Fauces Eléctricas tienen escudo, y las torres de todos los Nayzagas Fauces Eléctricas Heroicos tienen escudo.
  • El Nayzaga solo aplicará el estado negativo de conmoción cuando esté en estado elemental.
  • Solucionado un error que podía causar que la carga de aether del Nayzaga terminara antes.
PANGAR Y PANGAR LOMO ÁRTICO
  • Reducido el tamaño de las hitboxes de las partes para que se adapten mejor al modelo y así reducir golpes erróneos.
  • El Pangar/Pangar Lomo Ártico perderá la habilidad de hacer algunos ataques después de cortarle la cola. El síndrome del miembro fantasma ha sido solucionado.
  • Enfriamiento aumentado en los ataques rodantes para que ocurran con menos frecuencia.
  • Reducida la cantidad de daño necesaria para aturdir las piernas, y ahora los aturdimientos en estas serán mayores.

  • Reducido el daño general de muchos ataques del Pangar y del Pangar Lomo Ártico.
  • Reducida la cantidad de daño necesaria para cortar la cola del Pangar y del Pangar Lomo Ártico.
  • Los Slayers ahora son capaces de rodar a través de todas las partes del cuerpo del Pangar si esquivan en el momento adecuado durante un ataque.
  • Solucionado un error que permitía a los proyectiles rompe hielos impactar a los Slayers varias veces.
KHARABAK Y KHARABAK VERDUGO
  • Aumentado el tiempo de recuperación después de un ataque de giro rápido, un golpe de cola o un golpe final furioso.
  • Aumentado el tiempo necesario para invocar el enjambre, dando a los Slayers un momento adicional en el que causar daño.
  • Reducida la salud de parte para todas las partes objetivo y rompibles.
  • Reducido el tamaño de las cajas de daño en los ataques de ala.
  • Reducida la salud general del Kharabak y del Kharabak Verdugo.
  • El ataque de cuchilla giratoria ahora inflige herida.
  • Aumenta la duración del aturdimiento de ciertos ataques.
  • El Kharabak y el Kharabak Verdugo ya no pueden usar sus ataques de arrastre de cuchilla sin sus cuchillas de aether intactas.
  • Reducido el tamaño de la hitbox de las cuchillas no arrastrables durante un ataque de arrastre de cuchilla.
  • Las marcas de daño y las heridas sufridas por el Kharabak y el Kharabak Verdugo ahora son más evidentes.
STORMCLAW
  • Aumentado el daño necesario para romper las partes de la cabeza.
  • La cola del Stormclaw desaparecerá cuando sea cortada.
  • Solucionado un error que evitaba que las bolas eléctricas causaran aturdimiento.
  • Solucionado un error que evitaba que los rayos causaran daño.
HELLION
  • Reducido el daño y el retroceso de muchos de los ataques.
  • Mejoradas las hitboxes para reducir los golpes mal colocados.
  • Reducido ligeramente el margen de daño para el ataque de hombro del Hellion.
  • Reducida la cantidad de daño necesaria para cortar la cola del Hellion.
  • El Hellion ya no usará su ataque de golpe de cola si se le corta.
  • Solucionado un error que prevenía que el Hellion usara su ataque de hombro si se le había cortado la cola.
GNASHER BRUTAL
  • Los golpes de cola del Gnasher Brutal ahora infligirán daño hiriente.
  • Se ha añadido más variedad al conjunto de movimientos del Gnasher Brutal.
  • ¡El Gnasher Brutal se ha vuelto más agresivo! ¡Está bien, ahora estoy enfadado de verdad!
CHARROGG Y CHARROGG ARDIENTE
  • Ampliada la longitud de golpe en los combos de ataque de barrido de cola/cabezazo.
  • Los Slayers golpeados por varios proyectiles ya no recibirán todo el daño a la vez.
REZAKIRI
  • Aumentado el umbral de daño elemental para que sea necesario más daño elemental para infligir un efecto de estado contra el Rezakiri.
  • Reducida ligeramente la salud general del Rezakiri.
  • Reducido el daño necesario para romper la gema de cola del Rezakiri.
  • La cola del Rezakiri ya no se quedará rígida después de ser aturdido. ¡Debes reducir la tensión en tu cerco!
  • Las partes rotas del Rezakiri ahora serán más evidentes.
  • Aumentado el tamaño de la hitbox de la gema de cola del Rezakiri, haciendo que sea más fácil atacarla y romperla.
  • Los Slayers ahora se quedarán menos atascados encima de la cola del Rezakiri.
SHROWD
  • El Shrowd ha desarrollado una versión nueva y sinuosa de su ataque de cuatro golpes. ¡Cuidado!
  • El efecto de área del ataque furioso del Shrowd ya no aparece parcialmente en el suelo.
  • Actualizadas y mejoradas las entradas en estado elemental y furia del Shrowd, haciendo más fácil de distinguir entre las dos.
  • El orbe del juicio final ahora se pegará más al suelo para que sea más fácil de alcanzar por cualquier arma.
  • Los clones sombríos han desarrollado sus propios patrones de ataque. ¿Quién sabe qué acecha en los corazones de los hombres?
  • La corrupción ahora puede limpiarse al golpear los clones sombríos o los orbes del Shrowd.
  • La salud de los clones sombríos se ha incrementado ligeramente.
  • Los clones sombríos ya no puede ser aturdidos o tener efectos elementales aplicados en ellos.
  • La corrupción ahora inflige una pequeña cantidad de daño cuando es aplicada.
  • Mejorada la visibilidad inicial del pozo de corrupción del Shrowd. No se queden en él.
  • El golpe de retroceso del Shrowd ahora se origina con más precisión en su punto de impacto.
  • Solucionado un error que permitía a los Slayers romper las partes de los clones sombríos.

Ramsgate y las Islas Fragmentadas

  • Una nueva cinemática introductoria ha sido añadida para introducir a los nuevos Slayers a las Islas Fragmentadas y para explicar su propósito en estas. El equipo ha trabajado incontables horas en esta nueva cinemática. Esperamos escuchar su opinión sobre ella y si quieren más de estas inmersivas escenas en Dauntless. La inmersión ha aumentado en un 234%.
  • Los jugadores ahora recibirán reputación de Alquimista y de Maestro de armas por fabricar consumibles y armas, respectivamente.
  • Cualquier Slayer intrépido que complete un desafío semanal recibirá un núcleo de oro.
  • Los Slayers ya no estarán impedidos por los tocones de árboles rotos.
  • Los valores de PE han sido reajustados, permitiendo a los jugadores progresar por las rutas de reputación más rápidamente.
  • Los Slayers ahora pueden seleccionar cacerías directamente en las regiones del mapa del mundo.
  • La mayoría de la música dentro del juego ha sido remplazada con grabaciones de orquesta en vivo. El resto de música será remplazada en una actualización futura, ¡estén atentos!
  • Los Slayers pueden ver los posibles encuentros con Behemoths en la pantalla de salir de expedición.
  • Los cartógrafos de Ramsgate han recurrido a sus lados más artísticos, mejorando visualmente los tablones de cacerías.
  • Asignados nuevos modelos a los núcleos de progresión, siendo así más fáciles de diferenciar.
  • Gregario Flynt, el estilista residente, se ha dado una vuelta por la ciudad, maquillando a algunos ciudadanos y herreros.
  • El tablón de cacerías del Vórtice Inexorable ha sido equipado con un temporizador, permitiendo a los Slayers predecir mejor su rotación.
  • Las cacerías del Vórtice Inexorable se han hecho un 234% más disfrutables con los nuevos y mejorados modificadores de cacería.

Calidad de vida

  • Los jugadores podrán usar ahora las funcionalidades “/Ignorar [playername]” y “/bloquear [playername]” para añadir a otros jugadores a la lista de ignorados. Usar cualquiera de estos comandos por segunda vez deshará el “/ignorar.
  • Los jugadores ahora podrán filtrar las invitaciones de grupo, ignorando así invitaciones de Slayers que no estén en su lista de amigos.
  • Actualizados los números de daño para eliminar la fuente provisional, añadir símbolos asociados y mantenerse más cerca del estilo de Dauntless. El desglose del significado de los números de daño ahora también puede verse en el menú de combos.
  • La visibilidad de los orbes de partes rotas ha sido mejorada. ¡Oh, oigan, se han dejado esto!
  • Añadido un icono de efecto de estado que muestra cuando los Slayers están en peligro máximo.
  • El uso de la rueda de comunicación en el mando ahora es más fluido y no causará tirones de cámara.
  • Todas las pantallas de la interfaz de usuario ahora tienen el sonido apropiado.
  • Los cambios de equipamiento hechos en el vestíbulo de la aeronave ahora se mantendrán en las cacerías siguientes.
  • Remplazados los iconos y actualizadas las pantallas de combo para (a) mostrar más ataques y (b) explicarlos mejor a los nuevos Slayers.
  • Remplazado el icono de potenciador de velocidad de movimiento. ¿Buscan un potenciador de velocidad? Consideren las esencias de aether para un aumento de energía.
  • Hemos desplegado más servidores para anticiparnos a la Beta abierta. ¡Por favor, dígannos qué tal funcionan! Un servidor para ti, y un servidor para TI, ¡Y UN SERVIDOR PARA TI!
  • Las Interfaces de fabricación han sido mejoradas para reflejar los recursos disponibles con mejor precisión.
  • Mejores opciones gráficas por defecto han sido definidas para los jugadores con resoluciones altas.
  • Usar el Alt + Tabulador ha sido mejorado y será una experiencia más fluida y receptiva.
  • Los iconos provisionales para los tónicos, pilones y balizas se han remplazado.
  • Los iconos provisionales de final de cacería han sido remplazados.
  • El nuevo botón de “Comenzar cacería” cambiará tu forma de ver los botones. Está su vida antes de “Comenzar cacería” 2018, y está su vida después.
  • Los nombres de las telas han sido actualizados para reflejar la rica historia cultural de las Islas Fragmentadas.
  • Añadido un fondo e incrementado el tamaño del texto de los subtítulos para aumentar la legibilidad.

Corrección de errores

  • Resuelto un error que causaba que el contramaestre recordara a los jugadores sobre los beneficios de las esencias de aether repetidamente. Pero, ahora en serio: LAS ESENCIAS DE AETHER TE PUEDEN PROPORCIONAR UN AUMENTO DE ENERGÍA.
  • Solucionado un error que causaba que las partes rotas cayeran ocasionalmente a través del suelo.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados en la interfaz de infusión.
  • Los jugadores ahora pueden reasignar el botón y gatillo izquierdos de los mandos.
  • Los Slayers podrán ver las transmutaciones de otros jugadores en el vestíbulo de la aeronave.
  • Ahora, el número de piedras de transmutación se actualizará correctamente.
  • Los jugadores ahora podrán acceder de forma más fiable a la misión de “Armas elegantes” para armas exóticas.
  • Usar recolectables para fabricar ya no afectará a su capacidad de completar misiones que requieran esos recolectables.
  • Reasignar teclas asociadas con el sistema de chat ya no causará problemas.
  • La flora y fauna ya no flotarán sobre las islas. A menos que sean aves. Si son aves es normal.
  • Hablar con un PNJ con el botón A en un mando ya no fabricará un objeto al mismo tiempo.
  • Mejorar la durabilidad y la resistencia de las botas ha hecho mucho menos probable que los Slayers se atasquen en ramas y otros desechos.
  • Los Slayers ya no se atascarán persiguiendo en las cascadas. Sabemos que lo van a dar todo o no lo harán.
  • Los botones de “zarpar” ahora funcionan correctamente cuando los presionas.
  • Los jugadores no se quedarán atascados en los menús de teñir.
  • Los Slayers ya no estarán limitados a no poder elegir rastreos de la Frontera Protegida después de haber completado el tutorial.
  • El audio del juego no sonará durante las pantallas de carga.

Errores conocidos

  • Los capitanes de aeronave pueden informar de forma incorrecta que los Behemoths han sido cazados cuando estén en el vestíbulo de la aeronave. Lo justificamos con las nuevas, experimentales y populares bebidas alcohólicas elaboradas con aether.
  • Seguimos trabajando en los atajos. Funcionan, pero puede que hayan algunas pantallas que muestren los predefinidos o no se actualicen.
  • Los mandos puede que no funcionen cuando estén infundiendo células en algunas armas y armaduras. Seguimos mejorando la funcionalidad de los mandos.
  • Puede que en ocasiones, los Slayers no sean llevados automáticamente a una cacería después de que el contador de la aeronave expire. ¡Asegúrense de pulsar el botón de “zarpar” en esas cacerías, por si acaso!
  • Los núcleos pueden no salir en la interfaz del rompe núcleos, pero tranquilos, están ahí esperando a que los rompan.
  • Los botones de “Teñir”, “Transmutar”, e “Infundir” son visibles pero no funcionales en los vestíbulos de las aeronaves.
  • Es posible que veas a un Slayer en la isla durante un momento previo al comienzo de la cacería o antes de volver a Ramsgate.
  • Cuando algunos martillos son transmutados, el caargador de municion puede no coincidir con el objectivo de la transmutacion.
  • Después de interrumpir al Shrike, el audio de sus plumas puede que siga sonando.
  • Los Behemoths pueden ocasionalmente andar en patrones irregulares. Solucionen esto cazándolos.
Favro Problemas de comunidad