1.1.3 marca la llegada de un nuevo pase de Cacería, introduce la habilidad de los Slayers para comprar tónicos y granadas con rams, introduce los emojis rápidos y más.
NUEVO EN DAUNTLESS
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Aetherpunk toma el escenario. El Pase de Cacería: Aetherpunk llega a Ramsgate, trayendo consigo 50 nuevos niveles de recompensas rebeldes.
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Comprar suministros con Rams. Los jugadores ahora pueden utilizar sus rams para comprar tónicos al contramaestre Markus Boehr y granadas al almirante Janek Zai. Busquen una misión del Contramaestre para empezar.
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Comparte crédito hacia objetivos. No más competir por el último golpe. De ahora en adelante, todos los Slayers en el grupo obtendrán crédito hacia sus objetivos de Recompensa y Maestría cuando cualquiera en el grupo interrumpe un ataque, rompe una parte, aturde a un Behemoth o expone una herida.
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Ver el progreso del Pase de Cacería en la pantalla de Recompensa. Ahora pueden ver qué tan cerca están del próximo nivel en el Pase de Cacería sin salir de la pantalla de Recompensas.
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Exprésense con los emojis rápidos. ¡Los emojis ahora están disponibles en Dauntless! Abran su rueda de comunicación (‘C’ en PC, gatillo izquierdo en consola) para mandar uno al chat.
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Jueguen en portugués en Nintendo Switch. Los Slayers en Nintendo Switch ahora pueden establecer su idioma a portugués.
CAMBIOS EN JUGABILIDAD
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La pica de guerra anteriormente tenía umbrales para la calidad de munición que generaría en función del medidor especial. Estos umbrales han sido eliminados, más medidor significa mejor calidad de munición del 1% al 100%.
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El Riftstalker ahora puede aparecer como un encuentro doble de Behemoth en Escalada. No te preocupes, no puede llevarte al palacio de muerte si otros Behemoths están vivos.
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El margen de daño de la cola del Shrowd ha sido expandido, reposicionado y sus físicas ajustadas. Esto la acerca más al piso, para facilitar su enfoque y ruptura.
Estado de herida
Algunos efectos de estado tienen ramificaciones obvias. “Ardiendo”, por ejemplo, no necesita explicación. ¿Herido? No tanto. No hicimos un gran trabajo explicando que Herido causaba daño si se agotaba el aguante, y aún si lo entendieron, no era algo que realmente necesitaban evadir.
Hemos eliminado el viejo efecto, y hemos rediseñado Herido para darle una identidad más fuerte, con consecuencias más obvias.
Mientras estás Herido:
- El daño entrante se incrementa al 150%
- El consumo de aguante se incrementa al 200%
La contra jugada de Ardiendo y Congelado es esquivar repetidamente, pero herido ahora les forzará a evitar recibir daño y ser mucho más juicioso acerca de como esquivan.
Herido se limpia de la misma manera que antes, recuperando salud (incluyendo de robo de vida) o permaneciendo cinco segundos inmóvil.
Enjambre de Kharabak
Anteriormente, cuando el enjambre del Kharabak estaba en un jugador, los bichos interrumpían aleatoriamente las animaciones de los ataques. No estaba claro si esos ataques se produjeron o fueron bloqueados, dejando una verdadera sensación aleatoriedad al efecto. Esto ha sido eliminado y sustituido con algo que se siente más inmediato y consistente.
Enjambre ahora impide correr y sigue aplicando la misma cantidad pequeña de daño con el tiempo.
CALIDAD DE VIDA
- Se ha reducido el número de partes de garras necesitadas para fabricar el equipamiento de Malkarion.
- Se ha añadido una nueva notificación al HUD cuando los jugadores reciben un núcleo.
- Las animaciones de plantar estandarte están más centradas cuando se previsualizan en la interfaz de usuario del Pase de Cacería.
- Al completar una misión principal, la siguiente misión será mostrada en el rastreador de objetivos si es que está lista para empezar.
- Los jugadores ahora verán una notificación en la interfaz de usuario cuando el multiplicador de PE del Pase de Cacería esté activo.
- Se ha añadido la habilidad a los jugadores de reclamar objetos directamente del buzón en el juego.
- Se ha añadido la habilidad a los jugadores de PC para mantener ‘E’ para fabricar objetos en el menú de fabricación, alineando este menú con los otros menús del juego.
- Se han actualizado los créditos para corregir los nombres de algunos Fundadores que tenían caracteres rotos.
- Se ha ajustado el comportamiento del deslizador en el creador de personajes para mantener la uniformidad. Izquierda siempre es menos/abajo/izquierda, y derecha siempre es más/arriba/derecha.
- Se han ajustado los menús del creador de personajes para mantener la uniformidad.
- Se ha cambiado el botón de Confirmar al restablecer un personaje para prevenir que los jugadores accidentalmente le den clic.
- Se han realizado mejoras al audio de muerte de Behemoth.
- Se han mejorado todos los efectos de audio del Kharabak y Nayzaga.
- Se ha mejorado la claridad de los efectos de audio cuando un Behemoth entra en estado Enfurecido.
- La cola del Rezakiri ahora actuará correctamente con la física durante algunas animaciones.
RENDIMIENTO
- Se ha mejorado el rendimiento y disminuido el uso de memoria en Ramsgate.
- Se ha mejorado el rendimiento cuando el Valomyr genera zánganos.
- Se ha mejorado el rendimiento en el Shrowd.
- Se ha disminuido el tiempo dedicado a la carga en las islas.
- Se ha corregido un error que podía ocurrir en Escalada luego de completar una ronda y avanzando a la siguiente.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error en el cual algunos objetivos de misiones no se actualizaban en el HUD.
- Se ha corregido un error en el cual al revincular uno de los botones del farol no actualizaría el HUD del farol.
- Se ha corregido un error que al cambiar de farol en equipamiento antes de entrar en una cacería en la aeronave no actualizaría los iconos del HUD de farol.
- Se ha corregido un error en el cual algunos objetivos en el HUD de rastreador de objetivos no se actualizaban.
- Se ha corregido un error en el que algunos nombres de jugadores se mostraban incorrectamente en el HUD.
- Se ha corregido un error en el cual algunos marcadores de NPCs en la ciudad no mostraban el marcador de misión apropiado, especialmente al jugar con mala conexión.
- Se ha corregido un error en el cual los nombres de misiones largos podían salirse del recuadro al interactuar con un NPC en Ramsgate.
- Se ha corregido un error que podía causar que el equipamiento apareciera sobre los Slayers luego de abrir menús.
- Se ha corregido un error en el que en los equipamientos podía faltar un objeto en una ranura de arma, armadura o farol.
- Se ha corregido un error en el cual el botón de Salir en PC no funcionaba si el juego estaba desconectado por mantenimiento.
- Se ha corregido un error en el cual las barras de desplazamiento en las ventanas de fabricación en PC eran muy pequeñas para hacer clic.
- Se ha corregido un error que prevenía que el equipamiento sea mejorado luego de fabricarlo.
- Se ha corregido un error en el cual algunos iconos de transmutaciones no eran correctos.
- Se ha corregido un error en el cual algunos objetos en paquetes de kit de estilo no se mostraban en la previsualización de la tienda.
- Se ha corregido un error en el cual saltar niveles que estaban en venta no mostraban tanto el precio original como el precio descontado.
- El panel izquierdo en la pantalla de emparejamiento ahora es desplazable utilizando el joystick izquierdo.
- Se ha corregido un error en el cual los usuarios no podían obtener recompensas si su reloj del sistema estaba adelantado.
- Se ha corregido un error en el que el chat a veces era invisible.
- Se ha corregido un error en el cual algunas armas de Retos y partes de armas podían perderse si el personaje era restablecido.
- Se ha corregido un error en el cual los repetidores podían desaparecer del personaje al abrir la página de Apoya a un creador.
- Se ha corregido un error que descoloraba las caras de los Slayers cuando se equipaba Ropajes de Nikola, Chaqueta de vuelo o Chaqueta de Caza Cielos.
- Se ha corregido un error en el cual los golpeadores de aether de Skarn/Pangar tenían Golpes pesados en lugar de Noqueadora.
- Los objetivos de recompensas “Colapso total” bronce y plata ahora coinciden con sus descripciones.
CACERÍA
- Se ha corregido un error que causaba que los clones del Shrowd entregaban un botín de material extra al morir.
- Se ha corregido un error que causaba que la boca del Shrowd permaneciera abierta.
- Se ha corregido un error en el cual la animación de reanimación no se reproducía al reanimar a otro jugador.
- Se ha corregido un error en cual el rango máximo del lanzamiento de hacha que caería cerca de una pared causaría que la hacha apareciera encima o arriba de la pared.
- Se ha corregido un fallo que podía ocurrir si se reproducían demasiados efectos de audio a la vez.
ESCALADA
- Se ha corregido un error raro en el cual al gastar puntos de talento podría mostrar brevemente el valor incorrecto al realizar múltiples mejoras de rangos en un talento.
- Se ha corregido un lugar donde podían caer del mapa en la primera isla.
- Los jugadores que se caen del mapa ahora reaparecerán en la isla correcta.
- El Malkarion ya no podrá quedarse atascado en el borde de la isla final.
ERRORES CONOCIDOS
El prisma de corazón de piedra (Skarn) para los repetidores no tiene poder (será resuelto en 1.1.4)
Problemas de comunidad